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「文章」
android图形系统:Canvas
概述 当写一个应用时,恰当的决定你的图形需求是很重要的.不同的图形任务对应不同的技术.例如,一个静态应用的图形和动画的实现肯定与一个交互式游戏非常不同.这里,我们将讨论一些在 android 上绘制图形时的操作以及它们最适合应用的任务. Canvas 和 Dr
泡在网上的日子 · 2013-04-13 10:46:00
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android开发
「文章」
Android Touch传递的一些简单规则
关于安卓中View之间的触摸事件传递的文章我已经搜集了很多篇了,在这个网站的搜索中你应该可以找到,下面的总结也许对加深理解仍然有用: 1. Touch事件是UI树形机构,由上向下传递。如果点击手机界面中的一个Button,其先传递给最外层的视图,经过层层向下传
泡在网上的日子 · 2013-04-13 10:43:00
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android开发
「文章」
Android TextView setMaxLines后获取完整高度
TextView设置完setMaxLines后,通过TextView.getHeight方法获取的是当前行数的高度,而非文字完全显示的高度。 以下左边的图是《选择》这首诗一共只显示5行,右侧的图片中可以看到5行文字的高度,但是此时获取不到完整显示时TextView的高度 textView.setMaxL
泡在网上的日子 · 2013-04-13 00:25:00
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android开发
「文章」
Android View坐标getLeft, getRight, getTop, getBottom解惑
1 引起疑惑 分析视图invalidate流程的过程中发现view的left, right, top, bottom跟自己理解的不一样,现在想分析一下这几个值具体的含义。 2 理解坐标,位置概念 这里涉及坐标系的概念: 坐标系在二维视图中通过X轴和Y轴两个数字为组合表示某个点的绝对坐
泡在网上的日子 · 2013-04-12 23:56:00
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android开发
「文章」
安卓蓝牙开发入门
1. 使用蓝牙的响应权限 strong uses-permission android:name=
泡在网上的日子 · 2013-04-11 19:17:00
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android开发
「文章」
android 蓝牙各种UUID
UUID是“Universally Unique Identifier”的简称,通用唯一识别码的意思。对于蓝牙设备,每个服务都有通用、独立、唯一的UUID与之对应。也就是说,在同一时间、同一地点,不可能有两个相同的UUID标识的不同服务。 在Android手机开发中不必过多考虑这点在这一
泡在网上的日子 · 2013-04-11 19:12:00
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android开发
「文章」
关于Android Canvas.drawText方法中的坐标参数的正确解释
canvas.drawText(www.jcodecraeer.com, x, y, paint); x和y参数是指定字符串中心的坐标吗?还是左上角的坐标?这个问题的直观印象应该是左上角的坐标,但是安卓的处理有点另类,我都怀疑安卓的设计者是不是脑壳有问题了。 x默认是‘www.jcodecraeer.com’这
泡在网上的日子 · 2013-04-09 18:40:00
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android开发
「文章」
android流媒体开发框架介绍
简介 android流媒体往往总被我们忽略,而真正等到问题来的时候,来个“突然袭击”是非常痛苦的,因此有了这篇文章,希望大家可以笼统的了解一下这个框架,等到问题来的时候,至少知道从什么地方开始入手。 我们开始认识一下流媒体的功能:在线播放音视频流,
泡在网上的日子 · 2013-04-07 10:20:00
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android开发
「文章」
安卓系统是如何绘制一个View的?How Android Draws Views
当Activity得到焦点后,就被要求画出它的布局。Android框架负责绘画的整个过程,但Activity必须提供布局的根结点。 绘画从根结点开始,它必须测量和画出布局树。DrawingishandledbywalkingthetreeandrenderingeachViewthatintersectstheinvalidregion。 反过
泡在网上的日子 · 2013-04-03 00:49:00
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