Java 设计模式(5) —— 工厂模式
一、工厂模式
- 简单工厂模式
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
二、示例
披萨项目:有一家披萨店,有很多种口味的披萨,但是这些披萨除了准备工作不同,后续的烘焙,切割,打包等方法都是相同的
用传统的面向对象模式,则在用户订单类中根据不同的订单要求,生产出不同的披萨
/**
* 披萨抽象对象,实现公共方法,抽象差异化的方法
*/
public abstract class Pizza {
protected String name;
public abstract void prepare();
public void bake() {
System.out.println(name + " baking;");
}
public void cut() {
System.out.println(name + " cutting;");
}
public void box() {
System.out.println(name + " boxing;");
}
public void setname(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 披萨订单类,OO模式,统一在订单类中进行分类生产
*/
public class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String ordertype;
do {
ordertype = gettype();
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
} else if (ordertype.equals("chinese")) {
pizza = new ChinesePizza();
} else {
break;
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
缺点:无清晰的模块分离,生产与使用方法混在一起
三、简单工厂模式
定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为
/**
* 简单工厂模式,将生产方法抽离出单独的类进行生产
*/
public class SimplePizzaFactory {
public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (ordertype.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
}
return pizza;
}
}
将生产方法单独用一个类处理,进行简单的模块分离
缺点:不利于拓展多个不同的工厂方法
四、工厂方法模式
定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。
披萨项目中,若在各地开了分店,但是每个地区的人喜好不同,因此就得区分不同的工厂进行生产。
- 利用工厂方法模式将对象的实例化抽象到了子类,利用对象之间的继承关系实现差异的工厂方法
/**
* 工厂方法对象,给不同的工厂继承
*/
public abstract class OrderPizza {
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String ordertype;
do {
ordertype = gettype();
pizza = createPizza(ordertype);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
abstract Pizza createPizza(String ordertype);
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
/**
* 伦敦工厂,继承工厂方法对象
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
/**
* 纽约工厂,继承工厂方法对象
*/
public class NYOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new NYCheesePizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new NYPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
需要使用哪种工厂就初始化哪种
OrderPizza mOrderPizza = new NYOrderPizza();
缺点:继承关系使对象之间的依赖性较高
五、抽象工厂模式
定义了一个接口用于创建相关或有依赖关系的对象族,而无需明确 指定具体类
1.定义一个工厂的接口方法
/**
* 工厂方法的抽象接口
*/
public interface AbsFactory {
public Pizza CreatePizza(String ordertype) ;
}
2.各工厂实现工厂方法
/**
* 伦敦工厂实现抽象方法
*/
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza CreatePizza(String ordertype) {
Pizza pizza = null;
if (ordertype.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (ordertype.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
3.利用抽象接口在统一订单对象中进行方法调用
/**
* 抽象工厂模式,直接利用抽象工厂进行对象生产
*/
public class OrderPizza {
// 抽象接口
AbsFactory mFactory;
public OrderPizza(AbsFactory mFactory) {
setFactory(mFactory);
}
public void setFactory(AbsFactory mFactory) {
Pizza pizza = null;
String ordertype;
this.mFactory = mFactory;
do {
ordertype = gettype();
pizza = mFactory.CreatePizza(ordertype);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}
} while (true);
}
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(
System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
4.使用哪种工厂就进行哪种工厂的初始化
/**
* 抽象工厂模式,不同的工厂实现不同的生产方法
* 引用工厂的时候直接引用接口对象
*/
public class PizzaStroe {
public static void main(String[] args) {
OrderPizza mOrderPizza;
mOrderPizza=new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
优点:利用接口进行方法抽象,对象之间耦合度较低,又可实现同种方法内部不同的处理方式。
- 依赖抽象原则
-
变量不要持有具体类的引用
-
不要让类继承自具体类,要继承自抽象类或接口
-
不要覆盖基类中已实现的方法
-
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