一个实现ItemDecoration动画的研究案例
一个实现ItemDecoration动画的研究案例。
长期以来DaftMobile的博客都是iOS开发的领地,里面都是关于iOS的东西。今天我们将开始一个新的旅程,进入绿色机器人-安卓的王国。
我们的外卖app RocketLuncher ,是DaftMobile的第一个双平台app。开发过程中我们遇到了这样一个问题。我们有多个菜品供用户选择,为了提示用户哪些被选中了我们需要一个选择动画。每个菜品由一个图标和圆圈表示。
为了达到这种效果我们,我们创建了一个背景为ShapeDrawable的ImageView,把它们放到RecyclerView中然后使用ItemAnimator来做动画。记得重写 animateXyz() 的时候要调用dispatchXyzFinished(),不然会出现怪异的效果。
Behold the lunch sets!
后来我们的设计师想了个改进的方案:把套餐中菜品的圆圈融入到一个长的胶囊中。它们还提供了细节规范:
我们的第一反应是我们没有那样的能力来做这种动画,因为这里的圆圈都跳跃的。但是产品才不信什么能力的鬼话,所以我们开始考虑可行的方案。由于已经在使用RecyclerView的ItemAnimator来做菜品圆圈的动画,所以自然想到进一步探索一下RecyclerView。
ItemDecoration 的拯救
我们的第一个想法是为lunch set创建另一个 item type。然后使用ItemAnimator 的onAnimateChange() 回调来制造一个从dish到set的来回过渡。但是如果菜品超过了两个事情就变得复杂了。那样的话需要另一个嵌套的带动画RecyclerView。肯定还有更好的办法。
当我们意识到可以把item的圆圈看成decoration而不是view自身的一部分的时候,我们找到了突破口,于是我们转向了ItemDecoration类。
这里的关键是,ItemDecoration对象的绘制是在整个RecyclerView上,而ItemAnimator是对每个子view动画。所以我们的想法就是用ItemDecoration绘制,单个dish绘制圆,一套dish绘制胶囊形状的圆。
还有一件事情-如何增加decoration的动画?
Do it the old way…
Android API 没有关于ItemDecoration动画的任何说明。旧的动画API以及新的Animators也不是可选的方案,因为它们都是基于某个属性,而ItemDecoration没有一个明显的属性可以用来动画。
实现ItemDecoration的时候你可以实现onDraw() 和 onDrawOver()方法,两者基本上是做相同的事情,不同之处在于调用的时期(前者在item绘制之前绘制,后者在之后)。
每次RecyclerView重绘它的children的时候这些方法都将被触发,而ItemAnimator动画的每一帧都将触发重绘。因此我们可以按帧绘制圆或者胶囊。
override fun onDrawOver(canvas: Canvas,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State) {
// update animation progress
// update items state
// draw appropriate stuff
}
但是我们还需要一个东西:一个告诉 item decorator 该绘制什么动画状态的方法。详细点说就是需要一个在动画期间变化的值,所以我们又回到了ValueAnimator。
使用新的API
ValueAnimator持有一个动画期间不断发生改变的值,我们的ItemDecoration就需要得到这个值来设置dish进入和退出动画的当前进度,然后绘制从圆到胶囊过渡的特定阶段。ValueAnimator必须是跟dish图标的动画同步的,因此我们让ItemAnimator来管理它。ValueAnimator暴露给ItemDecoration,用它来查询当前的动画进度。
private fun updateAnimationProgress(animator: OurItemAnimator) {
if (animator.isRunning)
animationProgress = animator.animationProgress
else
animationProgress = 1f
}
在圆进入或者退出的时候我们根据这个值得到透明度的变化,过渡到胶囊的时候我们得到胶囊的长度。当值为一的时候我们绘制完全展开的胶囊或者完全可见的圆。
管理 state(s)
实现这个效果的关键部分可能就是如何恰当的处理view的过渡状态。每当ItemDecoration的方法被调用的时候就意味着布局的动画正在进行,而RecyclerView只知道正在进入的那个item的当前的状态,没有哪个组建持有历史信息,所以ItemDecoration对象内部必须保存前一个状态的信息。比如,在已经选择了一个菜的基础上在添加一个菜,那么初始状态就该是dish,最终状态就该是dish set(胶囊状态)。
这里要提取出的关键信息就是:当前选择的是一套(绘制加长的胶囊),还是前一次选择的是一套,这次减少套餐中的数目(绘制缩短的胶囊),或者都不是(只绘制圆)。
if (isInSet() || (wasInSet() && state.current.size == 1)) {
drawPillAroundSet(canvas, parent)
drawSetLabel(canvas)
} else {
drawCircleAroundEachSingleDish(canvas, parent)
}
添加边距
你可能注意到了设计图中的一个细节,在菜品还没有合并在一起之前,图标之间的距离要宽一些(这个细节其实对最终效果影响不大)。这个问题使用ItemDecoration的getItemOffsets()方法很容易解决,getItemOffsets()为item之间添加间隔。我们只需检查item是不是lunch set的一部分。
override fun getItemOffsets(outRect: Rect,
view: View,
parent: RecyclerView,
state: RecyclerView.State) {
if (isItemViewPartOfSet(parent, view).not())
outRect.right = spacing
}
结语
比较有意思的是我们结合部分新的 Android API制造了一个过时的逐帧动画,最终效果如下:
幸运的是我们有足够的时间去完成前面的效果。如果你没有那么幸运,我希望这篇文章对你有所帮助!如果有什么更好的建议请留言!
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