RecyclerView剖析——续一
原文出处:曾志刚的csdn博客
前言
前文已经在整体上对RecyclerView的实现作出了剖析,但是有些细节上,我并没有做太过深入的解释,“续一”将针对RecyclerView的动画作更深入剖析。同样,文中所示源码版本为23.2.0。本文欢迎转载,不需要注明出处。
pre&post layout
在RecyclerView中存在一个叫“预布局”的阶段,当然这个是我自己作的翻译,本来叫pre layout,与之对应的还有个叫post layout的阶段,它们分别发生在真正的子控件测量&布局的前后。其中pre layout阶段的作用是记录数据集改变前的子控件信息,post layout阶段的作用是记录数据集改变后的子控件信息及触发动画。
void dispatchLayout() {
...
if (mState.mLayoutStep == State.STEP_START) {
dispatchLayoutStep1();
...
dispatchLayoutStep2();
}
dispatchLayoutStep3();
...
}
方法dispatchLayout()会在RecyclerView.onLayout()中被调用,其中dispatchLayoutStep1就是pre layout,dispatchLayoutStep3就是post layout,而dispatchLayoutStep2自然就是处理真正测量&布局的了。
首先来看看pre layout时都记录了什么内容:
private void dispatchLayoutStep1() {
...
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// Step 0: Find out where all non-removed items are, pre-layout
int count = mChildHelper.getChildCount();
for (int i = 0; i < count; ++i) {
final ViewHolder holder = ...
...
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPreLayoutInformation(...);
mViewInfoStore.addToPreLayout(holder, animationInfo);
...
}
}
...
}
类ItemHolderInfo中封闭了对应ItemView的边界信息,即ItemView的left、top、right、bottom值。对象mViewInfoStore的作用正如源码注释:
/**
* Keeps data about views to be used for animations
*/
final ViewInfoStore mViewInfoStore = new ViewInfoStore();
再来看看addToPreLayout()方法:
void addToPreLayout(ViewHolder holder, ItemHolderInfo info) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
if (record == null) {
record = InfoRecord.obtain();
mLayoutHolderMap.put(holder, record);
}
record.preInfo = info;
record.flags |= FLAG_PRE;
}
由上可已看出RecyclerView将pre layout阶段的ItemView信息存放在了ViewInfoStore中的mLayoutHolderMap集合中。
接下来我们看看post layout阶段:
private void dispatchLayoutStep3() {
...
if (mState.mRunSimpleAnimations) {
// Step 3: Find out where things are now, and process change animations.
...
for (int i = mChildHelper.getChildCount() - 1; i >= 0; i--) {
...
final ItemHolderInfo animationInfo = mItemAnimator
.recordPostLayoutInformation(mState, holder);
...
if (...) {
...
animateChange(oldChangeViewHolder, holder, preInfo, postInfo,
oldDisappearing, newDisappearing);
} else {
mViewInfoStore.addToPostLayout(holder, animationInfo);
}
}
// Step 4: Process view info lists and trigger animations
mViewInfoStore.process(mViewInfoProcessCallback);
}
...
}
这是addToPostLayout()方法:
void addToPostLayout(ViewHolder holder, ItemHolderInfo info) {
InfoRecord record = mLayoutHolderMap.get(holder);
if (record == null) {
record = InfoRecord.obtain();
mLayoutHolderMap.put(holder, record);
}
record.postInfo = info;
record.flags |= FLAG_POST;
}
与pre layout阶段相同RecyclerView也是将post layout阶段的ItemView信息存放在mViewInfoStore的mLayoutHolderMap集合中,并且不难看出,同一个ItemView(或者叫ViewHolder)的pre layout信息与post layout信息封装在了同一个InfoRecord中,分别叫InfoRecord.preInfo与InforRecord.postInfo,这样InfoRecord就保存着同一个ItemView在数据集变化前后的信息,我们可以根据此信息定义动画的开始和结束状态。
如上图所示,当我们插入A时,在完成了上文所诉过程后,以ItemView2为例,通过比较它的preInfo与postInfo——都为非空,源码中是以标志位的形式实现的,就可以知道它将执行MOVE操作;而A自然就是ADD操作。下面是ViewInfoStore.ProcessCallback实现中的其中一个方法,它会在mViewInfoStore.process()方法中被调用:
public void processPersistent(...) {
...
if (mDataSetHasChangedAfterLayout) {
...
} else if (mItemAnimator.animatePersistence(viewHolder, preInfo, postInfo)) {
postAnimationRunner();
}
}
我们知道,RecyclerView中ItemAnimator的默认实现是DefaultItemAnimator,这里我就只以默认实现来说明,这是animatePersistence()方法:
public boolean animatePersistence(...) {
if (preInfo.left != postInfo.left || preInfo.top != postInfo.top) {
...
return animateMove(viewHolder,
preInfo.left, preInfo.top, postInfo.left, postInfo.top);
}
dispatchMoveFinished(viewHolder);
return false;
}
当然这个方法在DefaultItemAnimator的父类SimpleItemAnimator中,通过比较preInfo与postInfo的left和top属性分别确定ItemView在水平或垂直方向是否要执行MOVE操作,而上面的方法postAnimationRunner()就是用来触发动画执行的。
通过前文我们知道,RecyclerView中定义了4种针对数据集的操作(也可以称为针对ItemView的操作),分别是ADD、REMOVE、UPDATE、MOVE,RecyclerView就是通过比较preInfo与postInfo来确定ItemView要执行哪种操作的,上文我描述了MOVE情况,这个比较过程是在方法ViewInfoStore.process()中实现的,其它情况我就不再赘述了,各位不妨自己去看看。
在DefaultItemAnimator中实现了上面4种操作下的动画。当postAnimationRunner()执行后,会触发DefaultItemAnimator.runPendingAnimations()方法的调用,这个方法过长,我这里只作下解释便可。4种操作对应的动画是有先后顺序的,remove–>move&change–>add,之所以有这样的顺序,不难看出是为了不让ItemView之间有重叠的区域,这个顺序是由ViewCompat.postOnAnimationDelayed()方法通过控制延时来实现的。在DefaultItemAnimator中,REMOVE和ADD对应的是淡入淡出动画(改变透明度),MOVE对应的是平移动画;UPDATE相对来说要复杂一些,是因为它不再是记录同一个ItemView的变化情况,而是记录2个ItemView的信息来作比较,pre layout阶段的信息来自“oldChangeViewHolder”,post layout阶段的信息来自“holder”,这两个对象在dispatchLayoutStep3方法中可以找到,而且,这2个ItemView的动画是同时执行的,所以它对应的动画是:“oldHolder”淡出且向“newHolder”平移,同时“newHolder”淡入。特别说明,前文有提过一个叫scrapped的集合,其实它除了保存REMOVE操作的ItemView,还保存着UPDATE操作中的“oldHolder”!
以上就是RecyclerView默认动画的具体实现逻辑了,总结下来就是:当数据集发生变化时,会导致RecyclerView重新测量&布局子控件,我们记录下这个变化前后的RecyclerView的快照(preInfo与postInfo),通过比较这2个快照,从而确定子控件要执行什么操作,最后再实现不同操作下对应的动画就好了。通常我们会调用notifyItemXXX()系列方法来通知RecyclerView数据集变化,这些方法之所以比notifyDataSetChanged()高效的原因就是它们不会让整个RecyclerView重新绘制,而是只重绘具体的子控件,并且通过动画连接子控件的前后状态,这样也就实现了在Material design中所讲的“Visual continuity”效果。
子控件的测量与布局
这一节将对preInfo与postInfo是如果确定(赋值)的,作进一步描述。
从前文我们知道,子控件的测量与布局其实在RecyclerView的测量阶段(onMeasure)就执行完了,这样做是为了支持WRAP_CONTENT,具体的方法呢就是dispatchLayoutStep1()与dispatchLayoutStep2(),同样这两个方法也会出现在RecyclerView的布局阶段(onLayout),但并不是说它们就会被调用,这里的调用逻辑是由RecyclerView.State类控制的,它定义了RecyclerView的整个测量布局过程,分为3步STEP_START、STEP_LAYOUT、STEP_ANIMATIONS,具体流程是:初始状态是STEP_START;如果RecyclerView当前在STEP_START阶段dispatchLayoutStep1()会执行,记录下preInfo,将状态改为STEP_LAYOUT;如果RecyclerView在STEP_LAYOUT阶段dispatchLayoutStep2()会执行,测量布局子控件,将状态改为STEP_ANIMATIONS;如果RecyclerView在STEP_ANIMATIONS阶段dispatchLayoutStep3()会执行,记录下postInfo,触发动画,将状态改为STEP_START。每次数据集更改都会执行上述3步。
在测量布局子控件的过程中,最重要的莫过于确定布局锚点了,以LinearLayoutManager垂直布局为例,在onLayoutChildren()方法中,会调用updateAnchorInfoForLayout()方法来确定布局锚点:
private void updateAnchorInfoForLayout(...) {
if (updateAnchorFromPendingData(state, anchorInfo)) {
...
return;
}
if (updateAnchorFromChildren(recycler, state, anchorInfo)) {
...
return;
}
...
anchorInfo.assignCoordinateFromPadding();
anchorInfo.mPosition = mStackFromEnd ? state.getItemCount() - 1 : 0;
}
这里布局锚点的确定方法有3种依据。首先,如果是第一次布局(没有ItemView),这种情况已经在前文有过描述了,这里就不再说明;剩余的2种分别是“滑动位置”与“子控件”,这2种情况都是发生在已经有ItemView时的,而且这里的“滑动位置”是指由方法scrollToPosition()确认的,并赋给了mPendingScrollPosition变量。现在先来看看“滑动位置”updateAnchorFromPendingData()方法:
private boolean updateAnchorFromPendingData(...) {
...
// if child is visible, try to make it a reference child and ensure it is fully visible.
// if child is not visible, align it depending on its virtual position.
anchorInfo.mPosition = mPendingScrollPosition;
...
if (mPendingScrollPositionOffset == INVALID_OFFSET) {
View child = findViewByPosition(mPendingScrollPosition);
if (child != null) {
...
} else { // item is not visible.
...
}
return true;
}
...
return true;
}
布局锚点中的mCoordinate与mPosition,在前文描述为起始绘制偏移量与索引位置,再直白点就是屏幕位置与数据集位置,就是告诉RecyclerView从屏幕的mCoordinate位置开始填充子控件,与子控件绑定的数据从数据集的mPosition位置开始取得。上面这个方法中确定“屏幕位置”分为2种情况,就是对应于mPendingScrollPosition是否存在子控件,mCoordinate值的确定我就不再讲述了,无非是一边界判断的语句。
下面来看看“子控件”依据的情况,这是updateAnchorFromChildren():
private boolean updateAnchorFromChildren(...) {
...
View referenceChild = anchorInfo.mLayoutFromEnd
? findReferenceChildClosestToEnd(recycler, state)
: findReferenceChildClosestToStart(recycler, state);
if (referenceChild != null) {
anchorInfo.assignFromView(referenceChild);
...
return true;
}
return false;
}
这种情况也并不复杂,就是找到最外边的一个子控件,以它的位置信息来确定布局锚点,就是方法assignFromView(),我也就不再列出来了。以上就是详细的布局锚点确认过程了。
结束语
本续文是对《RecyclerView剖析》 一文的补充,旨在描述RecyclerView实现上更为细致的地方。