Intent传递对象的几种方式
原创文章,首发在 http://blog.csdn.net/leejizhou/article/details/51105060 李济洲的博客
Intent的用法相信你已经比较熟悉了,Intent可以用来启动Activity,Service等等,同时我们也可以通过Intent来进行传递数据,比如以下代码
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,OtherActivity.class);
intent.putExtra("name","lijizhou");
intent.putExtra("age",22);
startActivity(intent);
putExtra虽然可以传递大多数的Java数据类型,但还是有限的,当你想传递一些自定义对象的时候就会发现无从下手,SO,本篇博文介绍下利用Intent传递对象的几种实现方式,Android中Intent传递对象有两种方式一种是通过实现Serializable接口传递对象,一种是通过实现Parcelable接口传递对象。Serializable是Java提供的序列化接口,而Parcelable的Android团队设计的,两者各有利弊。
下面先介绍Serializable如何使用
Serializable是序列化的意思,表示将一个对象转换成可储存或可传输的状态,对象进行Serializable序列化之后就可以通过Intent来进行Activity之间的传输了。
比如像下面这样SerObject类实现Serializable接口 —- SerObject.java
public class SerObject implements Serializable {
private static final long serialVersionUID=1L;
private String name;
private String age;
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
这里面的serialVersionUID需要注意一下,它的作用是序列化和反序列化时保持版本的兼容性,如果你未指定,运行时也会默认生成,在进行反序列化时只有数据和当前类的serialVersionUID相同是才能够正常的反序列化,你不指定serialVersionUID一般情况下也不会出问题,但是如果当前类发生了改变例如删掉了某个成员变量那么当前类的serialVersionUID也会出现改变,之后你对数据进行反序列化就会出现错误,这里我指定为1L,L为Long数据类型。
接下来进行对象的传递 ,通过Intent携带对象数据,来启动Activity2
SerObject obj=new SerObject();
obj.setName("Serializable");
obj.setAge("22");
Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this,Activity2.class);
mIntent.putExtra("Ser",obj);
startActivity(mIntent);
然后在Activity2中读取数据并打印
SerObject serObject = (SerObject)getIntent().getSerializableExtra("Ser");
Log.i("log",serObject.getName()+"----"+serObject.getAge());
通过Log可以看出成功的将对象传到了Activity2中
Serializable的使用非常简单,下面介绍下Parcelable的接口如何实现
Parcelable的序列化原理是将一个对象进行分解,而分解后的每一部分都是Intent所支持的数据类型,因此实现了传递对象的功能。
例如下面的 ParObject类
public class ParObject implements Parcelable {
private String name;
private String age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(name);
dest.writeString(age);
}
protected ParObject(Parcel in) {
name = in.readString();
age = in.readString();
}
public ParObject(){
}
public static final Creator<ParObject> CREATOR = new Creator<ParObject>() {
@Override
public ParObject createFromParcel(Parcel in) {
return new ParObject(in);
}
@Override
public ParObject\[\] newArray(int size) {
return new ParObject\[size\];
}
};
}
可以看到通过Parcelable的实现方式是要复杂很多的,实现Parcelable接口后,需要重写writeToParcel和describeContents方法,describeContents方法直接返回0就可以了,writeToParcel方法我们需要调用Parcel对象进行数据写入,例如dest.writeString(name),注意如果name是字符串类型就调用writeString,如果是Int类型就调用writeInt 等等,参考上面代码。
然后还要在这个类中实现一个名为CREATOR的常量,这里创建了Parcelable.Creator接口的一个实现,并将泛型指定为ParObject(参考上面代码),然后去重写createFromParcel和newArray两个方法,在createFromParcel中通过
Parcel去读取刚才通过writeToParcel写入的数据并返回ParObject对象,注意这里的read要和write时候的顺序一样,newArray方法只要new 一个ParObject类的数组,并将size作为数组大小就OK了。
这样Parcelable的接口实现就OK了,缺点就是数据写入和读取等等方法需要手动去实现
,我相信你看的脑袋都大了,当然不能忘了Android Studio这个强大的工具,当你写好java类并实现了Parcelable 那么后续的writeToParcel createFromParcel newArray等等一系列繁琐代码都将自动实现。
类实现Parcelable 然后点到类名上 Alt+enter:
接下来对象的传递就简单多了 和Serializable类似
ParObject obj=new ParObject();
obj.setName("Parcelable");
obj.setAge("22");
Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this,Activity2.class);
mIntent.putExtra("Par",obj);
startActivity(mIntent);
然后在Activitry2中接收并打印
ParObject parObject = (ParObject)getIntent().getParcelableExtra("Par");
Log.i("log",parObject.getName()+"----"+parObject.getAge());
对象成功传递
Ok 通过Intent传递对象的两种方式介绍完了,Serializable和Parcelable各有利弊,Serializable代码简单,但是开销很大,对androidAPP的性能会有一定的影响,相比,Parcelable使用起来比较麻烦,但是效率比较高,也是android推荐的序列化方式,总结:在内存中的序列化例如Intent传递推荐Parcelable,存储到设备或者进行网络传输推荐Serializable。