实现Activity间的共享控件转场动画
原文出处:http://www.jianshu.com/p/841f7b95ca77
Lollipop中有shared_element可以进行元素在activity之间进行共享,网上已经有很多介绍了,然而目前还有大量的kitkat设备,所以说啊,兼容更重要。
如下的方法,可以实现在旧的手机上实现动画效果。采用了类似于豌豆荚的开眼项目使用的技术.
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实现原理
最近逛业界良心酷安网,发现了豌豆荚的一款叫做开眼的项目,这个项目的意义就是每天把墙外的东西搬运回来让村里的阿Q们开开眼,这款app至少目前看还没有那么毒瘤,还是比较小而美的,于是下载试用了一下。
有个转场动画使用了类似上面gif的效果,第一感觉是自定义了一个popwindow,于是起床,打开电脑,对两个效果的始末进行查询
# grep 是 unix命令,windows下先进shell再输入dump...内容
adb shell dumpsys window windows | grep -E 'mCurrentFocus'
结果如下,可以发现是2个activity,而不是自定义view实现的
mCurrentFocus=xx/com.wandoujia.eyepetizer.ui.activity.FeedActivity}
mCurrentFocus=xx/com.wandoujia.eyepetizer.ui.activity.DetailActivity}
反复研究,最后发现原理如下
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FeedActivity将view的top/width/height,内容等信息通过intent进行发送
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DetailActivity设置为背景透明模式,转场动画关闭,这里关闭是非常重要的
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DetailActivity接着读取intent,并根据高度等信息进行动画绘制,由于DetailActivity的背景是透明的,所以用户会误认为是进行了“放大”操作
在UED中,“放大”与“右转”是两种常见的场景切换操作,安利一个叫做《Learn iOS Design》的书,Android开发者也值得借鉴一下
步骤
步骤非常简单,主要时间是耗在了调试动画上
1. 设置DetailActivity的主题
<style name="DetailedTheme" parent="AppTheme">
<!--背景透明-->
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<!--无进入动画-->
<item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
</style>
2. 获取FeedActivity中的itemview
楼主在RecyclerView的Adapter中的viewholder中手动加了一个接口,在主界面实现
@Override public void onItemClick(View v, int position) {
Parcelable imgInfo = ((CardAdapter) mRecyclerView.getAdapter()).getData().get(position);
int top = v.getTop();
int heigh = v.getHeight();
int width = v.getWidth();
//发送Intent Extra
DetailedActivity.startActivity(v.getContext(), imgInfo, top, heigh, width);
}
3. 在DetailActivity中进行动画
动画没有什么技巧,跟老司机开车一样,属于熟练工种,我们这里主要是使用了AnimationSet进行并发动画
void anim(View view, int top, int height, int width, boolean isEnter,
Animation.AnimationListener listener) {
//记住括号哦,我这里调试了一小时
float delta = ((float) width) / ((float) height);
float fromDelta, toDelta, fromY, toY;
if (isEnter) {
fromDelta = 1f;
toDelta = delta;
fromY = top;
toY = 0;
} else {
fromDelta = delta;
toDelta = 1f;
fromY = 0;
toY = top;
}
Animation anim = new ScaleAnimation(fromDelta, toDelta,
// Start and end values for the X axis scaling
fromDelta, toDelta, // Start and end values for the Y axis scaling
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, // scale from mid of x
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f); // scale from start of y
Animation trans = new TranslateAnimation(0, 0f, fromY, toY);
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
//添加并行动画
set.addAnimation(anim);
set.addAnimation(trans);
//动画结束后保持原样
set.setFillEnabled(true);
set.setFillAfter(true);
//监听器
set.setAnimationListener(listener);
set.setDuration(AnimateUtils.ANIM_DORITION);
view.startAnimation(set);
}
这样,动画就搞定了,是不是很简单?
总结
源码仍在更新中,后期可能将加入大量仿iOS的组件
https://github.com/miao1007/Lollipop-Animation-Sample
最后,总结一下,这个东西实现不难,但是
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调试动画太费时间了,暗坑多
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大部分手机fps运行状态未知
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编码改动量大,很难把所有业务封装在一个文件中,源码乱,后期维护困难
所以除了情怀,很少有专门的人愿意这样写,我建议在个人app中使用,或者提起商量好了再合作编码。另外关于状态栏适配,可以参考这里
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