最全面的前端开发指南
HTML
=======
语义
HTML5为我们提供了很多旨在精确描述内容的语义元素。确保你可以从它丰富的词汇中获益。
<!-- bad -->
<div id="main">
<div class="article">
<div class="header">
<h1>Blog post</h1>
<p>Published: <span>21st Feb, 2015</span></p>
</div>
<p>…</p>
</div>
</div>
<!-- good -->
<main>
<article>
<header>
<h1>Blog post</h1>
<p>Published: <time datetime="2015-02-21">21st Feb, 2015</time></p>
</header>
<p>…</p>
</article>
</main>
你需要理解你正在使用的元素的语义。用一种错误的方式使用语义元素比保持中立更糟糕。
<!-- bad -->
<h1>
<figure>
<img alt=Company src=logo.png>
</figure>
</h1>
<!-- good -->
<h1>
<img alt=Company src=logo.png>
</h1>
简洁
保持代码的简洁。忘记原来的XHTML习惯。
<!-- bad -->
<!doctype html>
<html lang=en>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Contact</title>
<link rel=stylesheet href=style.css type=text/css />
</head>
<body>
<h1>Contact me</h1>
<label>
Email address:
<input type=email placeholder=you@email.com required=required />
</label>
<script src=main.js type=text/javascript></script>
</body>
</html>
<!-- good -->
<!doctype html>
<html lang=en>
<meta charset=utf-8>
<title>Contact</title>
<link rel=stylesheet href=style.css>
<h1>Contact me</h1>
<label>
Email address:
<input type=email placeholder=you@email.com required>
</label>
<script src=main.js></script>
</html>
可访问性
可访问性不应该是以后再想的事情。提高网站不需要你成为一个WCAG专家,你完全可以通过修复一些小问题,从而造成一个巨大的变化,例如:
-
学习正确使用
alt
属性 -
确保链接和按钮被同样地标记(不允许
) -
不专门依靠颜色来传递信息
-
明确标注表单控件
<!-- bad -->
<h1><img alt="Logo" src="logo.png"></h1>
<!-- good -->
<h1><img alt="My Company, Inc." src="logo.png"></h1>
语言
当定义语言和字符编码是可选择的时候,总是建议在文档级别同时声明,即使它们在你的HTTP标头已经详细说明。比任何其他字符编码更偏爱UTF-8。
<!-- bad -->
<!doctype html>
<title>Hello, world.</title>
<!-- good -->
<!doctype html>
<html lang=en>
<meta charset=utf-8>
<title>Hello, world.</title>
</html>
性能
除非有正当理由才能在内容前加载脚本,不要阻塞页面的渲染。如果你的样式表很重,开头就孤立那些绝对需要得样式,并在一个单独的样式表中推迟二次声明的加载。两个HTTP请求显然比一个慢,但是感知速度是最重要的因素。
<!-- bad -->
<!doctype html>
<meta charset=utf-8>
<script src=analytics.js></script>
<title>Hello, world.</title>
<p>...</p>
<!-- good -->
<!doctype html>
<meta charset=utf-8>
<title>Hello, world.</title>
<p>...</p>
<script src=analytics.js></script>
CSS
分号
虽然分号在技术上是CSS一个分隔符,但应该始终把它作为一个终止符。
/* bad */
div {
color: red
}
/* good */
div {
color: red;
}
盒子模型
盒子模型对于整个文档而言最好是相同的。全局性的* { box-sizing: border-box; }就非常不错,但是不要改变默认盒子模型的特定元素,如果可以避免的话。
/* bad */
div {
width: 100%;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
/* good */
div {
padding: 10px;
}
流
不要更改元素的默认行为,如果可以避免的话。元素尽可能地保持在自然的文档流中。例如,删除图像下方的空格而不改变其默认显示:
/* bad */
img {
display: block;
}
/* good */
img {
vertical-align: middle;
}
同样,如果可以避免的话,不要关闭元素流。
/* bad */
div {
width: 100px;
position: absolute;
right: 0;
}
/* good */
div {
width: 100px;
margin-left: auto;
}
定位
在CSS中有许多定位元素的方法,但应该尽量限制以下属性/值。按优先顺序排列:
display: block;
display: flex;
position: relative;
position: sticky;
position: absolute;
position: fixed;
选择器
最小化紧密耦合到DOM的选择器。当选择器有多于3个结构伪类,后代或兄弟选择器的时候,考虑添加一个类到你想匹配的元素。
/* bad */
div:first-of-type :last-child > p ~ *
/* good */
div:first-of-type .info
当你不需要的时候避免过载选择器。
/* bad */
img\[src$=svg\], ul > li:first-child {
opacity: 0;
}
/* good */
\[src$=svg\], ul > :first-child {
opacity: 0;
}
特异性
不要让值和选择器难以覆盖。尽量少用id,并避免!important。
/* bad */
.bar {
color: green !important;
}
.foo {
color: red;
}
/* good */
.foo.bar {
color: green;
}
.foo {
color: red;
}
覆盖
覆盖样式使得选择器和调试变得困难。如果可能的话,避免覆盖样式。
/* bad */
li {
visibility: hidden;
}
li:first-child {
visibility: visible;
}
/* good */
li + li {
visibility: hidden;
}
继承
不要重复可以继承的样式声明。
/* bad */
div h1, div p {
text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
/* good */
div {
text-shadow: 0 1px 0 #fff;
}
简洁
保持代码的简洁。使用简写属性,没有必要的话,要避免使用多个属性。
/* bad */
div {
transition: all 1s;
top: 50%;
margin-top: -10px;
padding-top: 5px;
padding-right: 10px;
padding-bottom: 20px;
padding-left: 10px;
}
/* good */
div {
transition: 1s;
top: calc(50% - 10px);
padding: 5px 10px 20px;
}
语言
英语表达优于数学公式。
/* bad */
:nth-child(2n + 1) {
transform: rotate(360deg);
}
/* good */
:nth-child(odd) {
transform: rotate(1turn);
}
浏览器引擎前缀
果断地删除过时的浏览器引擎前缀。如果需要使用的话,可以在标准属性前插入它们。
/* bad */
div {
transform: scale(2);
-webkit-transform: scale(2);
-moz-transform: scale(2);
-ms-transform: scale(2);
transition: 1s;
-webkit-transition: 1s;
-moz-transition: 1s;
-ms-transition: 1s;
}
/* good */
div {
-webkit-transform: scale(2);
transform: scale(2);
transition: 1s;
}
动画
视图转换优于动画。除了opacity
和transform,避免动画其他属性。
/* bad */
div:hover {
animation: move 1s forwards;
}
@keyframes move {
100% {
margin-left: 100px;
}
}
/* good */
div:hover {
transition: 1s;
transform: translateX(100px);
}
单位
可以的话,使用无单位的值。如果使用相对单位,那就用rem
。秒优于毫秒。
/* bad */
div {
margin: 0px;
font-size: .9em;
line-height: 22px;
transition: 500ms;
}
/* good */
div {
margin: 0;
font-size: .9rem;
line-height: 1.5;
transition: .5s;
}
颜色
如果你需要透明度,使用rgba。另外,始终使用十六进制格式。
/* bad */
div {
color: hsl(103, 54%, 43%);
}
/* good */
div {
color: #5a3;
}
绘画
当资源很容易用CSS复制的时候,避免HTTP请求。
/* bad */
div::before {
content: url(https://img.paonet.com/upload-images-old/a/qianduankaifa/css3/2016/0112/white-circle.svg);
}
/* good */
div::before {
content: "";
display: block;
width: 20px;
height: 20px;
border-radius: 50%;
background: #fff;
}
Hacks
不要使用Hacks。
/* bad */
div {
// position: relative;
transform: translateZ(0);
}
/* good */
div {
/* position: relative; */
will-change: transform;
}
JavaScript
性能
可读性,正确性和可表达性优于性能。JavaScript基本上永远不会是你的性能瓶颈。图像压缩,网络接入和DOM重排来代替优化。如果从本文中你只能记住一个指导原则,那么毫无疑问就是这一条。
// bad (albeit way faster)
const arr = \[1, 2, 3, 4\];
const len = arr.length;
var i = -1;
var result = \[\];
while (++i < len) {
var n = arr\[i\];
if (n % 2 > 0) continue;
result.push(n * n);
}
// good
const arr = \[1, 2, 3, 4\];
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;
const result = arr.filter(isEven).map(square);
无状态
尽量保持函数纯洁。理论上,所有函数都不会产生副作用,不会使用外部数据,并且会返回新对象,而不是改变现有的对象。
// bad
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }
// good
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
merge({ foo: "foo" }, { bar: "bar" }); // => { foo: "foo", bar: "bar" }
本地化
尽可能地依赖本地方法。
// bad
const toArray = obj => \[\].slice.call(obj);
// good
const toArray = (() =>
Array.from ? Array.from : obj => \[\].slice.call(obj)
)();
强制性
如果强制有意义,那么就使用隐式强制。否则就应该避免强制。
// bad
if (x === undefined || x === null) { ... }
// good
if (x == undefined) { ... }
循环
不要使用循环,因为它们会强迫你使用可变对象。依靠array.prototype
方法。
// bad
const sum = arr => {
var sum = 0;
var i = -1;
for (;arr\[++i\];) {
sum += arr\[i\];
}
return sum;
};
sum(\[1, 2, 3\]); // => 6
// good
const sum = arr =>
arr.reduce((x, y) => x + y);
sum(\[1, 2, 3\]); // => 6
如果不能避免,或使用array.prototype
方法滥用了,那就使用递归。
// bad
const createDivs = howMany => {
while (howMany--) {
document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
}
};
createDivs(5);
// bad
const createDivs = howMany =>
\[...Array(howMany)\].forEach(() =>
document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>")
);
createDivs(5);
// good
const createDivs = howMany => {
if (!howMany) return;
document.body.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
return createDivs(howMany - 1);
};
createDivs(5);
这里有一个通用的循环功能,可以让递归更容易使用。
参数
忘记arguments
对象。余下的参数往往是一个更好的选择,这是因为:
你可以从它的命名中更好地了解函数需要什么样的参数
真实数组,更易于使用。
// bad
const sortNumbers = () =>
Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
// good
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
应用
忘掉apply()。使用操作符。
const greet = (first, last) => \`Hi ${first} ${last}\`;
const person = \["John", "Doe"\];
// bad
greet.apply(null, person);
// good
greet(...person);
绑定
当有更惯用的做法时,就不要用bind() 。
// bad
\["foo", "bar"\].forEach(func.bind(this));
// good
\["foo", "bar"\].forEach(func, this);
// bad
const person = {
first: "John",
last: "Doe",
greet() {
const full = function() {
return \`${this.first} ${this.last}\`;
}.bind(this);
return \`Hello ${full()}\`;
}
}
// good
const person = {
first: "John",
last: "Doe",
greet() {
const full = () => \`${this.first} ${this.last}\`;
return \`Hello ${full()}\`;
}
}
函数嵌套
没有必要的话,就不要嵌套函数。
// bad
\[1, 2, 3\].map(num => String(num));
// good
\[1, 2, 3\].map(String);
合成函数
避免调用多重嵌套函数。使用合成函数来替代。
const plus1 = a => a + 1;
const mult2 = a => a * 2;
// bad
mult2(plus1(5)); // => 12
// good
const pipeline = (...funcs) => val => funcs.reduce((a, b) => b(a), val);
const addThenMult = pipeline(plus1, mult2);
addThenMult(5); // => 12
缓存
缓存功能测试,大数据结构和任何奢侈的操作。
// bad
const contains = (arr, value) =>
Array.prototype.includes
? arr.includes(value)
: arr.some(el => el === value);
contains(\["foo", "bar"\], "baz"); // => false
// good
const contains = (() =>
Array.prototype.includes
? (arr, value) => arr.includes(value)
: (arr, value) => arr.some(el => el === value)
)();
contains(\["foo", "bar"\], "baz"); // => false
变量
const
优于let
,let
优于var。
// bad
var me = new Map();
me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");
// good
const me = new Map();
me.set("name", "Ben").set("country", "Belgium");
条件
IIFE 和return 语句优于if, else if,else和switch语句。
// bad
var grade;
if (result < 50)
grade = "bad";
else if (result < 90)
grade = "good";
else
grade = "excellent";
// good
const grade = (() => {
if (result < 50)
return "bad";
if (result < 90)
return "good";
return "excellent";
})();
对象迭代
如果可以的话,避免for…in。
const shared = { foo: "foo" };
const obj = Object.create(shared, {
bar: {
value: "bar",
enumerable: true
}
});
// bad
for (var prop in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(prop))
console.log(prop);
}
// good
Object.keys(obj).forEach(prop => console.log(prop));
map对象
在对象有合法用例的情况下,map通常是一个更好,更强大的选择。
// bad
const me = {
name: "Ben",
age: 30
};
var meSize = Object.keys(me).length;
meSize; // => 2
me.country = "Belgium";
meSize++;
meSize; // => 3
// good
const me = new Map();
me.set("name", "Ben");
me.set("age", 30);
me.size; // => 2
me.set("country", "Belgium");
me.size; // => 3
Curry
Curry虽然功能强大,但对于许多开发人员来说是一个外来的范式。不要滥用,因为其视情况而定的用例相当不寻常。
// bad
const sum = a => b => a + b;
sum(5)(3); // => 8
// good
const sum = (a, b) => a + b;
sum(5, 3); // => 8
可读性
不要用看似聪明的伎俩混淆代码的意图。
// bad
foo || doSomething();
// good
if (!foo) doSomething();
// bad
void function() { /* IIFE */ }();
// good
(function() { /* IIFE */ }());
// bad
const n = ~~3.14;
// good
const n = Math.floor(3.14);
代码重用
不要害怕创建小型的,高度可组合的,可重复使用的函数。
// bad
arr\[arr.length - 1\];
// good
const first = arr => arr\[0\];
const last = arr => first(arr.slice(-1));
last(arr);
// bad
const product = (a, b) => a * b;
const triple = n => n * 3;
// good
const product = (a, b) => a * b;
const triple = product.bind(null, 3);
依赖性
最小化依赖性。第三方是你不知道的代码。不要只是因为几个可轻易复制的方法而加载整个库:
// bad
var _ = require("underscore");
_.compact(\["foo", 0\]));
_.unique(\["foo", "foo"\]);
_.union(\["foo"\], \["bar"\], \["foo"\]);
// good
const compact = arr => arr.filter(el => el);
const unique = arr => \[...Set(arr)\];
const union = (...arr) => unique(\[\].concat(...arr));
compact(\["foo", 0\]);
unique(\["foo", "foo"\]);
union(\["foo"\], \["bar"\], \["foo"\]);
译文链接:http://www.codeceo.com/article/full-frontend-guidelines.html
英文原文:Frontend Guidelines
翻译作者:码农网 – 小峰