Android仿搜狗浏览器加载动画

周六,国庆放假调休,今天闲来无事,就看了下搜狗浏览器的加载动画。感觉结合前面学习的基础还是能做出来的,所以就简单的实现了下,然后写下这边博客给大家参考参考,权当巩固基础。

我们先来看看搜狗的效果图,效果图是通过豌豆荚的屏幕截取的,由于公司电脑配置太差,用的Android Sutido导致卡的一笔。所以效果大家见谅了。有兴趣的可以下载个搜狗浏览器看看。 

20151010165041535.gif

参照效果图,无非就是简单的绘制一个圆然后搞点动画,所以结合前面博客的基础,是基本能做出来的,如果对动画还不是很熟悉的朋友,可以参照我的这篇博客来了解下。Android基础之Android动画

下面看看我们的效果图: 

20151010165130791.gif

还是比较像的,这里就提供个思路,具体的大家可以参照代码进行修改。下面简要说下里面涉及到的几个技术点。

技术点一:弹跳动画

这里我们使用的ValueAnimator进行动画的实现,不熟悉的同学,可以参照上面的博客。先来看看这部分的代码:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取视图的中心点
        startX = getWidth()/2;
        endY =  getHeight() / 2;
        startY= endY * 5 / 6;
        mPaint.setColor(color);
        if(currentY == 0){
            playAnimator();
        }else{
            drawCircle(canvas);
            drawShader(canvas);
        }
    }
    //动画执行
    private void playAnimator(){
        //我们只需要取Y轴方向上的变化即可
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(startY,endY);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));
        valueAnimator.setRepeatCount(-1);
        valueAnimator.setRepeatMode(2);
        valueAnimator.setDuration(500);
        valueAnimator.start();
    }

为了掩饰效果,我们将View放置在视图中心,我们首先根据当前点是否为0进行判断,然后如果为0,我们执行属性动画。属性动画,我们只需要对Y轴变量进行变动处理即可,x轴无需关心,然后通过:

currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();
     invalidate();

进行刷新每次的视图,所以就开始绘制圆形了。同时为了处理到达底部有个压扁的效果,我用了绘制椭圆来处理。

 /**
     * 绘制圆形
     * @param canvas
     */
    private void drawCircle(Canvas canvas){
        //当接触到底部时候,我们为了要描绘一种压扁的效果
        if(endY - currentY >10){
            canvas.drawCircle(startX,currentY,radius * density,mPaint);
        }else{
            rectF = new RectF(startX - radius * density - 2,currentY - radius * density+5,
                    startX + radius * density+2,currentY + radius * density);
            canvas.drawOval(rectF,mPaint);
            Log.d(TAG,"Oval");
        }
    }

技术点二:影子的处理

我们通过效果图发现,当球离的比较近的时候,会出现黑压压的影子,这里,我们采用的是绘制一个椭圆的效果来实现,按照常理,影子的大小也会随着高度的变化而变化,这里我是通过判断当前高度和总高度差的比率来计算,然后确定椭圆的范围进行绘制,这样就能达到椭圆的动态伸缩效果。

/**
     * 绘制阴影部分,由椭圆来支持,根据高度比来底部阴影的大小
     */
    private void drawShader(Canvas canvas){
        //计算差值高度
        int dx = endY - startY;
        //计算当前点的高度差值
        int dx1 = currentY - startY;
        float ratio = (float) (dx1 *1.0 / dx);
        if(ratio <= 0.3){//当高度比例小于0.3,所在比较高的时候就不进行绘制影子
            return;
        }
        int ovalRadius = (int) (radius * ratio * density);
        //设置倒影的颜色
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#3F3B2D"));
        //绘制椭圆
        rectF = new RectF(startX-ovalRadius,endY+10,startX+ovalRadius,endY+15);
        canvas.drawOval(rectF,mPaint);
    }

这样就完成了全部的代码,是不是很简单,只要会点动画基础就能做出来了。

下面附上全部代码:

    /**
     * Created by shiwei.deng on 2015/10/10.
     */
    public class SoGouBrowserLoading extends View{
    private final String TAG = "QQBrowserLoading";
    //画笔
    private Paint mPaint;
    //颜色
    private int color = Color.parseColor("#0000FF");
    //半径
    private int radius = 10;
    private float density;
    private RectF rectF;
    //起点、终点、当前点
    private int startY,startX,endY,currentY;
    public SoGouBrowserLoading(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        density = getResources().getDisplayMetrics().density;
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //获取视图的中心点
        startX = getWidth()/2;
        endY =  getHeight() / 2;
        startY= endY * 5 / 6;
        mPaint.setColor(color);
        if(currentY == 0){
            playAnimator();
        }else{
            drawCircle(canvas);
            drawShader(canvas);
        }
    }
    //动画执行
    private void playAnimator(){
        //我们只需要取Y轴方向上的变化即可
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(startY,endY);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                currentY = (Integer)animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));
        valueAnimator.setRepeatCount(-1);
        valueAnimator.setRepeatMode(2);
        valueAnimator.setDuration(500);
        valueAnimator.start();
    }
    /**
     * 绘制圆形
     * @param canvas
     */
    private void drawCircle(Canvas canvas){
        //当接触到底部时候,我们为了要描绘一种压扁的效果
        if(endY - currentY >10){
            canvas.drawCircle(startX,currentY,radius * density,mPaint);
        }else{
            rectF = new RectF(startX - radius * density - 2,currentY - radius * density+5,
                    startX + radius * density+2,currentY + radius * density);
            canvas.drawOval(rectF,mPaint);
            Log.d(TAG,"Oval");
        }
    }
    /**
     * 绘制阴影部分,由椭圆来支持,根据高度比来底部阴影的大小
     */
    private void drawShader(Canvas canvas){
        //计算差值高度
        int dx = endY - startY;
        //计算当前点的高度差值
        int dx1 = currentY - startY;
        float ratio = (float) (dx1 *1.0 / dx);
        if(ratio <= 0.3){//当高度比例小于0.3,所在比较高的时候就不进行绘制影子
            return;
        }
        int ovalRadius = (int) (radius * ratio * density);
        //设置倒影的颜色
        mPaint.setColor(Color.parseColor("#3F3B2D"));
        //绘制椭圆
        rectF = new RectF(startX-ovalRadius,endY+10,startX+ovalRadius,endY+15);
        canvas.drawOval(rectF,mPaint);
    }
    /**
     * 设置颜色
     * @param color
     */
    public void setColor(int color) {
        this.color = color;
    }
    }

至此,全部的开发工作已经完成,基本功能已经实现,客官,你看懂了没有?

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