InstaMaterial 概念设计(第六部分) - 用户介绍
英文原文:http://frogermcs.github.io/InstaMaterial-concept-part-6-user-profile/
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介绍
老实说,如果你仔细阅读了之前的几篇文章,自己尝试过去实现所描述的效果,那么在今天的文章中你学不到什么新的知识。虽然最终的效果看起来非常复杂,但是所用到的技术都是前面讲过的。其实这是个好消息,说明安卓中解决问题的方法是有限的,虽然效果很多,但是都是那些惯用伎俩。真正限制你的不是技术的多少,而是你的想象力。
准备
和往常一样我们首先从添加一些东西开始。我们需要创建一个带有Toolbar,RecyclerView以及FloatingActionButton的UserProfileActivit,因为我们需要使用和inCommentsActivity中相同过渡动画效。我们还要在FeedAdapter中添加跳转到简介照片界面的onClick监听函数。我还顺便用BaseActivity重构了下代码,下面是提交的代码列表:
打不开也没关系,看完整的代码就是了。
UserProfileActivity的circural reveal 过渡动画
circural reveal动画如上图所示,因为找不到形象的翻译,所以这里直接称为circural reveal动画 - 译者注。
首先从实现用户介绍界面的过渡动画开始。你可能已经注意到,Material设计中介绍了一种圆形动画,主要应用在水波纹的效果中。不幸的是,这种设计上看起来非常nice的效果,在实际应用中没有好的方法可以实现。我们来看看目前可能的几种方案:
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ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
这是达到circural reveal动画的最简单方法。但是最大的问题是值在Lollipop上有效,并且没有兼容旧设备的库,Ripple 效果所使用的Render线程老设备上没有。
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CircularReveal library
这是一个在>2.3设备上实现了ViewAnimationUtils.createCircularReveal()功能的 开源项目 。还比较新,看起来前途无量的样子。它提供了可以动画的两个ViewGroup:RevealFrameLayout 以及 RevealLinearLayout。
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也许我们不需要是圆形的?
好吧,有时候我们并没有太多的时间来寻找最佳的解决方案。如果我们只是想尽快实现一个reveal效果的原型,也许方形的动画也是ok的?。我们可以使用持续时间为30秒的ViewPropertyAnimator来实现这种效果。怎么做呢?只需使用setPivotX/Y 在X和Y方向上缩放就可以了,如下:
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使用shader
我最喜欢的方法,尤其是当我们有更复杂的View需要动画的时候。Shader对于初学者而言可能难以理解,但是它是实现动画效果最有效率的方法之一。在Romain Guy的博客中,你可以找到利用shader制作reveal动画的代码片段。博客链接。
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用自己的方式实现
如果上面的所有方式你都不感冒,那就干脆自己实现。有时候最简单的方法就能满足你的需求。我会告诉你在我们的app中采用的就是这种方案吗。
自定义RevealBackgroundView
我将实现一个可以显示circular reveal动画的自定义view。需求如下:
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Reveal效果必须是圆形的
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Reveal动画必须从点击的那个点开始
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我们想要掌控动画的状态(未开始,开始了,结束)
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我们还要能主动结束动画
在我们的自定义view中我们使用 前面文章 描述的ObjectAnimator。通过设置当前半径值来播放圆形动画。重写 onDraw() 来绘制一个指定半径与圆心的圆或者在动画结束的时候绘制整个view的矩形。下面是RevealBackgroundView的代码:
public class RevealBackgroundView extends View {
public static final int STATE_NOT_STARTED = 0;
public static final int STATE_FILL_STARTED = 1;
public static final int STATE_FINISHED = 2;
private static final Interpolator INTERPOLATOR = new AccelerateInterpolator();
private static final int FILL_TIME = 400;
private int state = STATE_NOT_STARTED;
private Paint fillPaint;
private int currentRadius;
ObjectAnimator revealAnimator;
private int startLocationX;
private int startLocationY;
private OnStateChangeListener onStateChangeListener;
public RevealBackgroundView(Context context) {
super(context);
init();
}
public RevealBackgroundView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public RevealBackgroundView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public RevealBackgroundView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
init();
}
private void init() {
fillPaint = new Paint();
fillPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
fillPaint.setColor(Color.WHITE);
}
public void startFromLocation(int\[\] tapLocationOnScreen) {
changeState(STATE_FILL_STARTED);
startLocationX = tapLocationOnScreen\[0\];
startLocationY = tapLocationOnScreen\[1\];
revealAnimator = ObjectAnimator.ofInt(this, "currentRadius", 0, getWidth() + getHeight()).setDuration(FILL_TIME);
revealAnimator.setInterpolator(INTERPOLATOR);
revealAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
changeState(STATE_FINISHED);
}
});
revealAnimator.start();
}
public void setToFinishedFrame() {
changeState(STATE_FINISHED);
invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (state == STATE_FINISHED) {
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), fillPaint);
} else {
canvas.drawCircle(startLocationX, startLocationY, currentRadius, fillPaint);
}
}
private void changeState(int state) {
if (this.state == state) {
return;
}
this.state = state;
if (onStateChangeListener != null) {
onStateChangeListener.onStateChange(state);
}
}
public void setOnStateChangeListener(OnStateChangeListener onStateChangeListener) {
this.onStateChangeListener = onStateChangeListener;
}
public void setCurrentRadius(int radius) {
this.currentRadius = radius;
invalidate();
}
public static interface OnStateChangeListener {
void onStateChange(int state);
}
}
现在,我们在MainActivity中添加用户介绍界面的开始方法:
@Override
public void onProfileClick(View v) {
int\[\] startingLocation = new int\[2\];
v.getLocationOnScreen(startingLocation);
startingLocation\[0\] += v.getWidth() / 2;
UserProfileActivity.startUserProfileFromLocation(startingLocation, this);
overridePendingTransition(0, 0);
}
现在我们有了开始点的位置,只要在UserProfileActivity中使用它并且在恰当的时候(多亏了onPreDrawListener)让背景呈现动画就可以了。UserProfileActivity 的最终代码如下:
public class UserProfileActivity extends BaseActivity implements RevealBackgroundView.OnStateChangeListener {
public static final String ARG_REVEAL_START_LOCATION = "reveal_start_location";
@InjectView(R.id.vRevealBackground)
RevealBackgroundView vRevealBackground;
@InjectView(R.id.rvUserProfile)
RecyclerView rvUserProfile;
private UserProfileAdapter userPhotosAdapter;
public static void startUserProfileFromLocation(int\[\] startingLocation, Activity startingActivity) {
Intent intent = new Intent(startingActivity, UserProfileActivity.class);
intent.putExtra(ARG_REVEAL_START_LOCATION, startingLocation);
startingActivity.startActivity(intent);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_user_profile);
setupUserProfileGrid();
setupRevealBackground(savedInstanceState);
}
private void setupRevealBackground(Bundle savedInstanceState) {
vRevealBackground.setOnStateChangeListener(this);
if (savedInstanceState == null) {
final int\[\] startingLocation = getIntent().getIntArrayExtra(ARG_REVEAL_START_LOCATION);
vRevealBackground.getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(new ViewTreeObserver.OnPreDrawListener() {
@Override
public boolean onPreDraw() {
vRevealBackground.getViewTreeObserver().removeOnPreDrawListener(this);
vRevealBackground.startFromLocation(startingLocation);
return false;
}
});
} else {
userPhotosAdapter.setLockedAnimations(true);
vRevealBackground.setToFinishedFrame();
}
}
private void setupUserProfileGrid() {
final StaggeredGridLayoutManager layoutManager = new StaggeredGridLayoutManager(3, StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL);
rvUserProfile.setLayoutManager(layoutManager);
rvUserProfile.setOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
@Override
public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState) {
userPhotosAdapter.setLockedAnimations(true);
}
});
}
@Override
public void onStateChange(int state) {
if (RevealBackgroundView.STATE_FINISHED == state) {
rvUserProfile.setVisibility(View.VISIBLE);
userPhotosAdapter = new UserProfileAdapter(this);
rvUserProfile.setAdapter(userPhotosAdapter);
} else {
rvUserProfile.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
}
这里我做了些什么呢?如果Activity开始,运行reveal动画。否则,如果是Activity重新恢复,则调用vRevealBackground.setToFinishedFrame()将背景状态设置为结束状态。用户简介与RecyclerView在reveal动画播放的时候是隐藏的,当状态变为STATE_FINISHED的时候(这是在onStateChange()方法中完成的)则显示。userPhotosAdapter.setLockedAnimations(true)的作用是让动画在滚动列表以及恢复Activity的时候不可用。
用户介绍的布局
用户简介可以被分成3个主要部分:
-
显示用户数据信息的头部
-
用户介绍的菜单选项
-
用户的照片列表
首先为每部分准备布局,其实没什么特别之处,下面是截图。如果你需要可以试着自己去实现,也可以在 这个 commit 中获取源码。
用户介绍 的头部
用户介绍的选项
用户照片
接下来我们去实现UserProfileAdapter。用户介绍可以以一个RecyclerView呈现出来。头部和选项卡需要占据整个宽度,图片在它们之下,一行3个元素。这就是我们使用StaggeredGridLayoutManager的原因,它可以定义一行包括多少个元素,不仅如此,它还可以让我们计算出一个item需要占据的空间大小。
让我们来建立我们的adapter,首先定义Item的类型:
public static final int TYPE_PROFILE_HEADER = 0;
public static final int TYPE_PROFILE_OPTIONS = 1;
public static final int TYPE_PHOTO = 2;
@Override
public int getItemViewType(int position) {
if (position == 0) {
return TYPE_PROFILE_HEADER;
} else if (position == 1) {
return TYPE_PROFILE_OPTIONS;
} else {
return TYPE_PHOTO;
}
}
每个类型都需要它自己的ViewHolder:
UserProfileAdapter_holders.java
static class ProfileHeaderViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
@InjectView(R.id.ivUserProfilePhoto)
ImageView ivUserProfilePhoto;
@InjectView(R.id.vUserDetails)
View vUserDetails;
@InjectView(R.id.btnFollow)
Button btnFollow;
@InjectView(R.id.vUserStats)
View vUserStats;
@InjectView(R.id.vUserProfileRoot)
View vUserProfileRoot;
public ProfileHeaderViewHolder(View view) {
super(view);
ButterKnife.inject(this, view);
}
}
static class ProfileOptionsViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
@InjectView(R.id.btnGrid)
ImageButton btnGrid;
@InjectView(R.id.btnList)
ImageButton btnList;
@InjectView(R.id.btnMap)
ImageButton btnMap;
@InjectView(R.id.btnTagged)
ImageButton btnComments;
@InjectView(R.id.vUnderline)
View vUnderline;
@InjectView(R.id.vButtons)
View vButtons;
public ProfileOptionsViewHolder(View view) {
super(view);
ButterKnife.inject(this, view);
}
}
static class PhotoViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {
@InjectView(R.id.flRoot)
FrameLayout flRoot;
@InjectView(R.id.ivPhoto)
ImageView ivPhoto;
public PhotoViewHolder(View view) {
super(view);
ButterKnife.inject(this, view);
}
}
我们在 onCreateViewHolder() 方法中使用它们,在这里我们需要inflate view,将它们设置给layout manager:
UserProfileAdapter_createholders.java
@Override
public RecyclerView.ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {
if (TYPE_PROFILE_HEADER == viewType) {
final View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_user_profile_header, parent, false);
StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams layoutParams = (StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams) view.getLayoutParams();
layoutParams.setFullSpan(true);
view.setLayoutParams(layoutParams);
return new ProfileHeaderViewHolder(view);
} else if (TYPE_PROFILE_OPTIONS == viewType) {
final View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_user_profile_options, parent, false);
StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams layoutParams = (StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams) view.getLayoutParams();
layoutParams.setFullSpan(true);
view.setLayoutParams(layoutParams);
return new ProfileOptionsViewHolder(view);
} else if (TYPE_PHOTO == viewType) {
final View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_photo, parent, false);
StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams layoutParams = (StaggeredGridLayoutManager.LayoutParams) view.getLayoutParams();
layoutParams.height = cellSize;
layoutParams.width = cellSize;
layoutParams.setFullSpan(false);
view.setLayoutParams(layoutParams);
return new PhotoViewHolder(view);
}
return null;
}
在6,12以及20行,我们使用 setFullSpan()来指定哪个view应该占据整行宽度。
最后一件事是(动画之前的最后一件事)绑定ViewHolder
UserProfileAdapter_bindholders.java
@Override
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, int position) {
int viewType = getItemViewType(position);
if (TYPE_PROFILE_HEADER == viewType) {
bindProfileHeader((ProfileHeaderViewHolder) holder);
} else if (TYPE_PROFILE_OPTIONS == viewType) {
bindProfileOptions((ProfileOptionsViewHolder) holder);
} else if (TYPE_PHOTO == viewType) {
bindPhoto((PhotoViewHolder) holder, position);
}
}
我们不会关注 bind..
方法。。。不过有件事值得提醒一下。在加载图片的时候我们使用了Picasso 库。它有个很好的功能,可以在图像被放到ImageView之前在后台转换图像。
圆形用户头像
你可能注意到,用户的头像有一个白色圆形的边框。这种效果可以通过Picasso的图像转换(image transformation)功能结合shader实现。我们只需要实现修改指定bitmap的Transformation
接口就可以了,至于圆形的实现我们使用shader。(可以参考另一个 Romain Guy的代码片段 ,关于shader使用的简单例子 )
代码简单:
public class CircleTransformation implements Transformation {
private static final int STROKE_WIDTH = 6;
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint avatarPaint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
avatarPaint.setShader(shader);
Paint outlinePaint = new Paint();
outlinePaint.setColor(Color.WHITE);
outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
outlinePaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);
outlinePaint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, avatarPaint);
canvas.drawCircle(r, r, r - STROKE_WIDTH / 2, outlinePaint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circleTransformation()";
}
}
CircularTransformation 绘制了一个表面有白色边框的圆形bitmap。
目前为止,上面描述的UserProfileAdapter的完整代码在这里。下面是目前实现的最终效果:
用户介绍的进入动画
最后一件事-进入动画。在概念视频中看起来貌似有点复杂,但是我认为这是今天文章的最简单部分。实际上我们只需要用ViewPropertyAnimator对每个view在恰当的时机使用持续时间恰当的动画就可以了。
头部和选项卡的动画需要立即播放,因此最佳的时机是在PreDrawListener的回调之中。动画很简单,只是改变view的translation和alpha属性。
所有的代码不过20行:
UserProfileAdapter_headeranimations.java
private void animateUserProfileHeader(ProfileHeaderViewHolder viewHolder) {
if (!lockedAnimations) {
profileHeaderAnimationStartTime = System.currentTimeMillis();
viewHolder.vUserProfileRoot.setTranslationY(-viewHolder.vUserProfileRoot.getHeight());
viewHolder.ivUserProfilePhoto.setTranslationY(-viewHolder.ivUserProfilePhoto.getHeight());
viewHolder.vUserDetails.setTranslationY(-viewHolder.vUserDetails.getHeight());
viewHolder.vUserStats.setAlpha(0);
viewHolder.vUserProfileRoot.animate().translationY(0).setDuration(300).setInterpolator(INTERPOLATOR);
viewHolder.ivUserProfilePhoto.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(100).setInterpolator(INTERPOLATOR);
viewHolder.vUserDetails.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(200).setInterpolator(INTERPOLATOR);
viewHolder.vUserStats.animate().alpha(1).setDuration(200).setStartDelay(400).setInterpolator(INTERPOLATOR).start();
}
}
private void animateUserProfileOptions(ProfileOptionsViewHolder viewHolder) {
if (!lockedAnimations) {
viewHolder.vButtons.setTranslationY(-viewHolder.vButtons.getHeight());
viewHolder.vUnderline.setScaleX(0);
viewHolder.vButtons.animate().translationY(0).setDuration(300).setStartDelay(USER_OPTIONS_ANIMATION_DELAY).setInterpolator(INTERPOLATOR);
viewHolder.vUnderline.animate().scaleX(1).setDuration(200).setStartDelay(USER_OPTIONS_ANIMATION_DELAY + 300).setInterpolator(INTERPOLATOR).start();
}
}
正如我所说的,最重要的是开始的合适时机,这里我们是使用反复实验来决定。
不过图片列表的动画少有不同,我们不知道从网络上加载它们需要多长时间,因此运行动画的最佳地方是图片显示的时候。幸运的是Picasso有一个回调接口,里面有onSuccess() and onError()方法,我们将在里面触发动画。
我还需要考虑第二种情况-当图片加载太快,在简介的进入动画还没完成之前就加载完了,因此我们需要计算出一个延迟动画的值。
最终的代码如下:
UserProfileAdapter_photoanimation.java
private void bindPhoto(final PhotoViewHolder holder, int position) {
Picasso.with(context)
.load(photos.get(position - MIN_ITEMS_COUNT))
.resize(cellSize, cellSize)
.centerCrop()
.into(holder.ivPhoto, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
animatePhoto(holder);
}
@Override
public void onError() {
}
});
if (lastAnimatedItem < position) lastAnimatedItem = position;
}
private void animatePhoto(PhotoViewHolder viewHolder) {
if (!lockedAnimations) {
if (lastAnimatedItem == viewHolder.getPosition()) {
setLockedAnimations(true);
}
long animationDelay = profileHeaderAnimationStartTime + MAX_PHOTO_ANIMATION_DELAY - System.currentTimeMillis();
if (profileHeaderAnimationStartTime == 0) {
animationDelay = viewHolder.getPosition() * 30 + MAX_PHOTO_ANIMATION_DELAY;
} else if (animationDelay < 0) {
animationDelay = viewHolder.getPosition() * 30;
} else {
animationDelay += viewHolder.getPosition() * 30;
}
viewHolder.flRoot.setScaleY(0);
viewHolder.flRoot.setScaleX(0);
viewHolder.flRoot.animate()
.scaleY(1)
.scaleX(1)
.setDuration(200)
.setInterpolator(INTERPOLATOR)
.setStartDelay(animationDelay)
.start();
}
}
最后,这次更改的所有代码都在这里。
以上是今天的全部内容。我们完成了用户介绍的打开动画以及其他的一些动画,谢谢阅读!
源代码
项目的完整代码在这里:Github repository。
作者: Miroslaw Stanek