使用Gradle构建Android项目
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新项目中,使用了Google I/O 2013发布的新工具,使用Gradle构建android项目,并且在新版的Intellig IDEA以及google的Android Studio对其支持。本文就介绍一下怎么使用gradle构建android项目,进行多个版本编译。
Gradle是什么?
Gradle是以Groovy为基础,面向java应用,基于DSL语法的自动化构建工具。是google引入,替换ant和maven的新工具,其依赖兼容maven和ivy。
使用gradle的目的:
-
更容易重用资源和代码;
-
可以更容易创建不同的版本的程序,多个类型的apk包;
-
更容易配置,扩展;
-
更好的IDE集成;
环境需求
Gradle1.10或者更高版本,grale插件0.9或者更高版本.
android SDK需要有Build Tools 19.0.0以及更高版本
Gradle基本结构
使用ide创建的gradle构建的项目,会自动创建一个build.gradle,如下:
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.0'
}
}
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
}
buildscript{…}
Configures the build script classpath for this project. 设置脚本的运行环境
apply plugin: 'android'
设置使用android插件构建项目
android{…}
设置编译android项目的参数
任务task的执行
通常会有以下任务:
-
assemble The task to assemble the output(s) of the project(输出一个项目文件,android就是打包apk)
-
check The task to run all the checks.(运行检查,检查程序的错误,语法,等等)
-
build This task does both assemble and check (执行assemble和check)
-
clean This task cleans the output of the project(清理项目输出文件)
上面的任务assemble,check,build实际上什么都不做,他们其实都是其他任务的集合。
执行一个任务的方式为gradle 任务名
, 如gradle assemble
在android项目中还有connectedCheck(检查连接的设备或模拟器),deviceCheck(检查设备使用的api版本)
通常我们的项目会有至少生成两个版本,debug和release,我们可以用两个任务assembleDebug和assembleRelease去分别生成两个版本,也可以使用assemble一下子生成两个版本。
gradle支持任务名缩写,在我们执行_gradle assembleRelease_的时候,可以用_gradle aR_代替。
基本的构建定制
我们可以在build.gradle文件中配置我们的程序版本等信息,从而可以生成多个版本的程序。
支持的配置有:
-
minSdkVersion 最小支持sdk版本
-
targetSdkVersion 编译时的目标sdk版本
-
versionCode 程序版本号
-
versionName 程序版本名称
-
packageName 程序包名
-
Package Name for the test application 测试用的程序包名
-
Instrumentation test runner 测试用的instrumentation实例
例如:
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
defaultConfig {
versionCode 12
versionName "2.0"
minSdkVersion 16
targetSdkVersion 16
}
}
目录配置
默认情况下项目目录是这样的
有两个组件source sets,一个main,一个test,对应下面两个文件夹。
src/main/
src/androidTest/
然后对于每个组件目录都有两个目录,分别存储java代码和资源文件
java/
resources/
对于android项目中呢,对应的目录和文件是
AndroidManifest.xml //该文件src/androidTest/目录下不需要,程序执行时会自动构建
res/
assets/
aidl/
rs/
jni/
如果需要上面这些文件,但是不是在上面所说的目录,则需要设置。
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/java'
}
resources {
srcDir 'src/resources'
}
}
}
sourceSets {
androidTest.setRoot( 'tests' )
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = \[ 'src' \]
resources.srcDirs = \[ 'src' \]
aidl.srcDirs = \[ 'src' \]
renderscript.srcDirs = \[ 'src' \]
res.srcDirs = \[ 'res' \]
assets.srcDirs = \[ 'assets' \]
}
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = \[ 'libs' \]
}
}
签名配置
可以给不同类型进行不同的配置,先看示例:
android {
signingConfigs {
debug {
storeFile file( "debug.keystore" )
}
myConfig {
storeFile file( "other.keystore" )
storePassword "android"
keyAlias "androiddebugkey"
keyPassword "android"
}
}
buildTypes {
foo {
debuggable true
jniDebugBuild true
signingConfig signingConfigs.myConfig
}
}
}
代码混淆设置
直接看代码:
android {
buildTypes {
release {
runProguard true
proguardFile getDefaultProguardFile( 'proguard-android.txt' )
}
}
}
依赖配置
程序中会依赖别的包,或者程序,需要引入别的类库。前面也说到了,支持maven。
对于本地的类库,可以这样引入:
dependencies {
compile files( 'libs/foo.jar' ) //单个文件
compile fileTree(dir: 'libs' , include: \[ '*.jar' \]) //多个文件
}
android {
...
}
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile 'com.google.guava:guava:11.0.2'
}
android {
...
}
输出不同配置的应用
看代码:
android {
...
defaultConfig {
minSdkVersion 8
versionCode 10
}
productFlavors {
flavor1 {
packageName "com.example.flavor1"
versionCode 20
}
flavor2 {
packageName "com.example.flavor2"
minSdkVersion 14
}
}
}
生成多个渠道包(以Umeng为例)
我的完整配置文件
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.9.+'
}
}
apply plugin: 'android'
repositories {
mavenCentral()
}
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.3"
defaultConfig {
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 19
versionCode 1
versionName "1.0"
}
sourceSets {
main {
jniLibs.srcDirs = \[ 'libs' \]
}
}
lintOptions {
abortOnError false
}
//签名
signingConfigs {
//你自己的keystore信息
release {
storeFile file( "×.keystore" )
storePassword "×××"
keyAlias "××××"
keyPassword "×××"
}
}
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.release
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile( 'proguard-android.txt' ), 'proguard-rules.txt'
}
}
//渠道Flavors,我这里写了一些常用的,你们自己改
productFlavors {
//GooglePlay{}
//Store360{}
//QQ{}
//Taobao{}
//WanDouJia{}
//AnZhuo{}
//AnZhi{}
//BaiDu{}
//Store163{}
//GFeng{}
//AppChina{}
//EoeMarket{}
//Store91{}
//NDuo{}
xiaomi{}
umeng{}
}
}
//替换AndroidManifest.xml的UMENG_CHANNEL_VALUE字符串为渠道名称
android.applicationVariants.all{ variant ->
variant.processManifest.doLast{
//之前这里用的copy{},我换成了文件操作,这样可以在v1.11版本正常运行,并保持文件夹整洁
//${buildDir}是指./build文件夹
//${variant.dirName}是flavor/buildtype,例如GooglePlay/release,运行时会自动生成
//下面的路径是类似这样:./build/manifests/GooglePlay/release/AndroidManifest.xml
def manifestFile = "${buildDir}/manifests/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml"
//将字符串UMENG_CHANNEL_VALUE替换成flavor的名字
def updatedContent = new File(manifestFile).getText( 'UTF-8' ).replaceAll( "UMENG_CHANNEL_VALUE" , "${variant.productFlavors\[0\].name}" )
new File(manifestFile).write(updatedContent, 'UTF-8' )
//将此次flavor的AndroidManifest.xml文件指定为我们修改过的这个文件
variant.processResources.manifestFile = file( "${buildDir}/manifests/${variant.dirName}/AndroidManifest.xml" )
}
}
最后说明
程序在buid的时候,会执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉。
lintOptions {
abortOnError false
}
最后PS一下
本人使用gradle确实方便很多,虽然电脑配置低,build的时候比较慢。
内容呢,主要时参考谷歌官方的文档。
关于怎么安装,没有讲到,可以参考这篇文章:http://stormzhang.github.io/android/2014/02/28/android-gradle/
附上我参考的文档,没看懂的可以去看看。http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide