ProgressDialog使用总结

rogressDialog的使用

ProgressDialog 继承自AlertDialog,AlertDialog继承自Dialog,实现DialogInterface接口。

ProgressDialog的创建方式有两种,一种是new Dialog ,一种是调用Dialog的静态方法Dialog.show()。

方式一:new Dialog

    final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); 
    dialog.show();

方式二:使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,设置title和Message提示内容

ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中");

方式三 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean indeterminate设置是否是不明确的状态

ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog 
           .show(this, "提示", "正在登陆中", false);

方式四 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数boolean cancelable 设置是否进度条是可以取消的

ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", 
            false, true);

方式五 使用静态方式创建并显示,这种进度条只能是圆形条,这里最后一个参数 DialogInterface.OnCancelListener

ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陆中", true, 
            true, cancelListener);

方式五中需要一个cancelListener,代码如下;

private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() { 
    @Override 
    public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        Toast.makeText(MainActivity.this, "进度条被取消", Toast.LENGTH_LONG) 
                .show(); 
    } 
};

ProgressDialog的样式有两种,一种是圆形不明确状态,一种是水平进度条状态

第一种方式:圆形进度条

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 设置进度条的形式为圆形转动的进度条
        dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
        // 设置提示的title的图标,默认是没有的,如果没有设置title的话只设置Icon是不会显示图标的
        dialog.setTitle("提示");
        // dismiss监听
        dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
            @Override
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });
        // 监听Key事件被传递给dialog
        dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
                    KeyEvent event) {
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        });
        // 监听cancel事件
        dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
            @Override
            public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });
        //设置可点击的按钮,最多有三个(默认情况下)
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setMessage("这是一个圆形进度条");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    // cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是
                    // 调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉
                    dialog.cancel();
                    // dialog.dismiss();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

其中通过Thread.sleep(5000)模拟后台操作。

cancel和dismiss方法本质都是一样的,都是从屏幕中删除Dialog,唯一的区别是:调用cancel方法会回调DialogInterface.OnCancelListener如果注册的话,dismiss方法不会回掉。

第二种方式:水平进度条

// 进度条还有二级进度条的那种形式,这里就不演示了
    final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
    dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 设置水平进度条
    dialog.setCancelable(true);// 设置是否可以通过点击Back键取消
    dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 设置在点击Dialog外是否取消Dialog进度条
    dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 设置提示的title的图标,默认是没有的
    dialog.setTitle("提示");
    dialog.setMax(100);
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "确定",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setMessage("这是一个水平进度条");
    dialog.show();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int i = 0;
            while (i < 100) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                    // 更新进度条的进度,可以在子线程中更新进度条进度
                    dialog.incrementProgressBy(1);
                    // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
                    i++;
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                }
            }
            // 在进度条走完时删除Dialog
            dialog.dismiss();
        }
    }).start();

更多的是使用自定义的ProgressDialog,以满足不同显示的需要。