Android多点触控技术MotionEvent 以及其应用案例

1 简介

        Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放、手势操作上有更好的用户体验。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent对象方式处理,比如开始触控时会触发ACTION_DOWN,而移动操作时为 ACTION_MOVE,最终放开手指时触发ACTION_UP事件。当然还有用户无规则的操作可能触发ACTION_CANCEL这个动作。

       需要注意的是:Android的多点触控功能需要运行在Android 2.0版本以上。

       首先Android开发网提醒大家多点触控需要LCD驱动和应用软件两个支持才能实现,所以部分比较老的,比如Android 2.0以前或在北美上市的手机可能无法支持多点触控在固件上,由于Apple专利原因在欧洲和亚太地区的Android 2.0以后的新款机型固件均已经在屏幕驱动中支持,同时模拟器也无法实现多点触控的测试。

2 实现步骤

  1)第一种情况是直接重载Activity中的onTouchEvent方法。

  对于onTouchEvent方法的参数MotionEvent,我们可以详细处理来实现对多点触控的了解,比如

event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWN 
   event.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕 
   event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引 
   event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置 
   event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置 
   event.getPressure(nID); //LCD可以感应出用户的手指压力,当然具体的级别由驱动和物理硬件决定的 
   event.getDownTime() //按下开始时间 
   event.getEventTime() // 事件结束时间 
   event.getEventTime()-event.getDownTime()); //总共按下时花费时间

  2)第二种情况是实现一个OnTouchListener的方法,来设置View的侦听属性,然后实现onTouch(View view, MotionEvent event)的方法,就可以获取触屏的感应事件了。

  在该事件中,有两个参数可以用来获取对触摸的控制,这两个参数分别为:MotionEvent.getAction()和 MotionEvent.ACTION_MASK,前者用于对单点触控进行操作,后者用于对多点触控进行操作,对于单点触控,由 MotionEvent.getAction()可以得到以下几种事件:ACTION_DOWN、ACTION_UP,而对于多点触控,由 MotionEvent.ACTION_MASK,我们可以得到:ACTION_POINTER_DOWN、ACTION_POINTER_UP,都是 MotionEvent中的常量,可以直接调用。而有些常量则是单点和多点共用的,如:ACTION_MOVE,因此在按下时,必须标记单点与多点触控的区别。

  3)注意:android2.2中onTouchEvent(MotionEvent event) 这里可以用event.getActionMasked()表示用于多点触控检测点。而在1.6和2.1中并没有 event.getActionMasked()这个方法,其实他就是把event.getAction()& MotionEvent.ACTION_MASK封装了一下。

3 案例

  案例一

public class MultiTouchActivity extends Activity {  
/** Called when the activity is first created.   
 @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
  }  
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){  
   int action = event.getAction();  
   switch(action){  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:  
       showMessage("第一个手指按下");  
       break;  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:  
       showMessage("第一个手指抬起");  
       break;  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:  
       showMessage("第二个手指按下");  
       break;  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:  
       showMessage("第二个手指抬起");  
       break;  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:  
       showMessage("第三个手指按下");  
       break;  
     case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:  
       showMessage("第三个手指抬起");  
       break;  
   }  
   return true;  
 }  
  private void showMessage(String s){  
    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);  
    toast.show();  
  }  
}

  实测效果如下:

  情况一:手指1按下没有出现提示;手指1 抬起 也没有出现提示;这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。
情况二:手指1按下没有提示;手指2按下出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。
情况三:手指1按下没有提示;手指2 按下 出现提示;这时手指1提起出现手指1提起的提示;手指1按下出现手指1按下的提示;
情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。
根据实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时可以完美的产生2点触摸的消息;当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

  案例二

public class Pointer2DrawActivity extends Activity implements OnTouchListener{  
/** Called when the activity is first created. */ 
  ImageView imgView;  
  Bitmap bitmap;  
  Canvas canvas;  
  Paint paint;  
  @Override  
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);  
    Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();  
    float dw = currentDisplay.getWidth();  
    float dh = currentDisplay.getHeight();  
    bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);  
    canvas = new Canvas(bitmap);  
    paint = new Paint();  
    paint.setColor(Color.GREEN);  
    paint.setStrokeWidth((float) 10.00);//设置笔刷大小,自己的屏幕太犀利了  
    imgView.setImageBitmap(bitmap);  
    imgView.setOnTouchListener(this);  
  }  
  @Override  
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
    int pointerCount = event.getPointerCount();  
    int pointerId = 0;  
    int action = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) % 5;//统一单点和多点  
    switch(action){  
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
        if(pointerCount>1){  
          pointerId = (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK)>>> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;  
        }  
        break;  
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
        if(pointerCount == 2){  
          float x = event.getX(1);  
          float y = event.getY(1);  
          canvas.drawPoint((int)x, (int)y, paint);  
          imgView.invalidate();  
        }  
        break;  
      case MotionEvent.ACTION_UP:  
        break;  
    }  
    return true;  
  }  
}

案例三

public class GameView2X extends GameView implements SurfaceHolder.Callback { 
     private float oldDist; 
     private PointF midPoint = new PointF(); 
     private boolean isZoom = false; 
     public GameView2X(Context context, AttributeSet attrs) { 
         super(context, attrs); 
     } 
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
         switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { 
         case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
             super.actionDown(event); 
             break; 
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
             isZoom = false; 
             break; 
         /** 
          * API原文是 A non-primary pointer has gone down. 
          * 翻译过来就是:非第一个点按下 
        */
         case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
             oldDist = spacing(event); 
             midPoint(midPoint, event); 
             isZoom = true; 
             break; 
         case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
             if (isZoom) { 
                 float newDist = spacing(event); 
                 /** 
                  * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离大 
                  * ( +10个像素用来延迟一下放大,不然稍微动一点像素,也放大,感觉也太快了。) 
                */            
                 if (newDist + 10 > oldDist) { 
                     super.getGameThread().getGameDraw() 
                             .checkXY((int) midPoint.x, (int) midPoint.y); 
                     super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(true); 
                 } 
                 /** 
                  * 表示新的距离比两个手指刚触碰的距离小 
                */    
                 if (newDist + 10 < oldDist) { 
                     super.getGameThread().getGameDraw().setIsZoom(false); 
                     GameDraw.newX = 0; 
                     GameDraw.newY = 0; 
                 } 
             } 
             super.actionMove(event); 
             break; 
         } 
         return true; 
     } 
     private float spacing(MotionEvent event) { 
         float x = event.getX(0) - event.getX(1); 
         float y = event.getY(0) - event.getY(1); 
         return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); 
     } 
     private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) { 
         float x = event.getX(0) + event.getX(1); 
         float y = event.getY(0) + event.getY(1); 
         point.set(x / 2, y / 2); 
     } 
 }

 案例四(图片的放大和缩小)

public class TouchActivity extends Activity {   
    private static final int NONE = 0;   
    private static final int MOVE = 1;   
    private static final int ZOOM = 2;   
    private static final int ROTATION = 1;   
    private int mode = NONE;   
    private Matrix matrix = new Matrix();   
    private Matrix savedMatrix = new Matrix();   
    private PointF start = new PointF();   
    private PointF mid = new PointF();   
    private float s = 0;   
    private float oldDistance;   
    private int rotate = NONE;   
    @Override   
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
        super.onCreate(savedInstanceState);   
        setContentView(R.layout.main);   
        ImageView imageView = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);   
        imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener()   
        {   
            @Override   
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {   
                ImageView imageView = (ImageView)view;   
                switch (event.getAction()&MotionEvent.ACTION_MASK) {   
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:   
                    savedMatrix.set(matrix);   
                    start.set(event.getX(), event.getY());   
                    mode = MOVE;   
                    rotate = NONE;   
                    break;   
                case MotionEvent.ACTION_UP:   
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:   
                    mode = NONE;   
                    break;   
                case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:   
                    oldDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));   
                    if (oldDistance > 10f) {   
                        savedMatrix.set(matrix);   
                        mid.set((event.getX(0)+event.getX(1))/2, (event.getY(0)+event.getY(1))/2);   
                        mode = ZOOM;   
                    }   
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:   
                    if (mode == MOVE)   
                    {   
                        if(rotate == NONE) {   
                            savedMatrix.set(matrix);   
                            mid.set(event.getX(), event.getY());   
                            rotate = ROTATION;   
                        }   
                        else {   
                            matrix.set(savedMatrix);   
                            double a = Math.atan((mid.y-start.y)/(mid.x-start.x));   
                            double b = Math.atan((event.getY()-mid.y)/(event.getX()-mid.x));   
                            if ((b - a < Math.PI/2 && b - a > Math.PI / 18)||((b + Math.PI) % Math.PI - a < Math.PI/2 && (b + Math.PI) % Math.PI - a > Math.PI / 18)) {   
                                matrix.postScale((float)0.9, (float)0.9);   
                            }   
                            else if ((a - b < Math.PI / 2 && a - b > Math.PI / 18)||((a + Math.PI) % Math.PI - b < Math.PI/2 && (a + Math.PI) % Math.PI - b > Math.PI / 18)) {   
                                matrix.postScale((float)1.1, (float)1.1);   
                            }   
                            start.set(event.getX(), event.getY());   
                            rotate = NONE;   
                        }   
                    }   
                    else if(mode == ZOOM)   
                    {   
                        float newDistance;   
                        newDistance = (float)Math.sqrt((event.getX(0)-event.getX(1))*(event.getX(0)-event.getX(1))+(event.getY(0)-event.getY(1))*(event.getY(0)-event.getY(1)));   
                        if(newDistance > 10f) {   
                            matrix.set(savedMatrix);   
                            matrix.postScale(newDistance/oldDistance, newDistance/oldDistance, mid.x, mid.y);   
                            oldDistance = newDistance;   
                            savedMatrix.set(matrix);   
                        }   
                    }   
                    break;   
                }   
                imageView.setImageMatrix(matrix);   
                return true;   
            }   
        });   
    }   
}

main.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:orientation="vertical"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent"  
    >   
<ImageView android:id="@+id/imageView"  
            android:layout_width="fill_parent"  
            android:layout_height="fill_parent"  
            android:src="@drawable/img"  
            android:scaleType="matrix" >   
</ImageView>   
</LinearLayout>