为什么说独立开发者才是光明康途?

**1.**史上最牛独立开发者:花20美元狂赚100万美元

对于开发者来说,能赚钱才是硬道理,但梦想丰满现实骨感,能大赚特赚的毕竟少数。根据估算,每个面向应用商店开发游戏应用的开发者平均一年最多仅能从自己的应用中创收1万美元,但Joe Kaufman却凭借其创作的《失落之城》和《恐怖庄园》在iOS和Android平台上获取的上百万下载量成功赚取了巨额利润,并让他最终成为了一名凭借自己的力量而获得成功的百万富翁。

Joe Kaufman是一名名副其实的独立开发者,只有一名拍档,所以他需要亲自处理应用的所有设计、图像和动画内容等,也正因为如此他的成功才如此的引人注目。其创作的《恐怖庄园》拥有着400万的下载量,而《失落之城》也有着超过350万的下载量,既没有广告也不依赖于任何应用内购买机制,却在三十多个国家稳居付费游戏排行榜榜首。他是如何做到的?看他的成长经历和其坚守的创作理念及原则,你也许会有答案。

**2.**TOP30+应用排行榜:十一月国内外综合榜单

在上一周中,全新的十一月TOP30+国内外知名应用排行榜火热出炉,本期榜单综合了App Store、Google Play等国内外知名移动应用商店数据。根据应用下载量、用户活跃度、产品收益等各方面进行综合考评,既兼顾新模式新思路,又把握移动互联网应用开发方向。TOP30+知名应用排行榜为基于移动互联网的原生应用留出更多的空间,同时也方便大家更深刻地理解移动互联网的发展趋势。

图:TOP30+应用排行中国榜前三

与过去几期榜单相比,本期榜单最为显著的特点就是不论是国内还是国外应用内付费都在急速普及。如今内付费已然成主流,许多老牌付费应用都放弃高傲的“0.99”转而加入内付费大军。即便是那些依然付费的知名应用,也不忘在其中加入内付费元素来赶时髦。

图:TOP30+应用排行海外榜前三

一家之言终究抵不上百家争鸣,为了让我们的视角更有高度、剖析更有深度、覆盖面更有广度,也为了让大家更好地了解国内外移动应用开发的大趋势和新动向,CSDN特组建TOP30+顾问团,对每月榜单进行解读和分析,欢迎广大程序员、应用开发者朋友踊跃参与。

**3.**IndieBros访谈:探寻《2+18+200万》背后的故事

国外的Joe Kaufman以20美元赚了100万,在国内当然也有这样的牛人,IndieBros团队就是如此地牛叉,二人团队历经十八个月狂赚200万。在国内移动开发领域,他们是业界关注的焦点,二人组模式的独立开发团队是如何成就如此大业的?CSDN对他们进行了采访,且看如此年轻的两个开发者是如何一步一步创下两百万的业界励志神话,其低调的背后又隐藏着怎样的成功与财富的积累?让我们一睹到底!

图:IndieBros联合创始人王珂

图:IndieBros联合创始人张岩

IndieBros团队有着一个很明显的特点,那就是只做应用,不做游戏。也许许多人会说,在国内市场如此浮躁的今天,不做游戏是根本赚不到钱的。对此,其团队王珂表示,在当下,App Store很大,因此应用市场好,也许做游戏很赚钱,但任何行业都是5%的人赚走95%的钱,而且长期做游戏会有道德包袱,且同质化比较严重,而做应用就明显不同了。对于成功的诀窍,王珂表示其实做任何事都没有诀窍可言,只是不要做错的事,从用户中来到用户中去,且不能浮躁,做应用一旦浮躁就一定会玩完。

**4.**朝鲜:探寻最神秘的移动互联网王国

在朝鲜这片神秘的土地上移动互联网是什么概念?两个字,新奇!为了躲避追踪,打电话都要把做饭用的炊具套在头上。为了看肥皂剧或维基百科,要把USB栓到气球上传过边界。而在朝鲜的每个网页上都包含有一段特殊的程序,就是为了凸显金正恩这几个字,不论什么时候提到朝鲜国家主席金正恩,字体都会自动变大。

图:具有上网特权的社会精英

即使首都只有一家网吧,运行的操作系统还是朝鲜自主研发的Red Star,即使一般人无法上网,可以上网的都是精心挑选出的社会精英,即使还有着太多的保密。但不论如何,在具有高科技头脑的三胖的领导下,朝鲜正在发生前所未有的改变,也许在未来,朝鲜会变得不再神秘,朝鲜人民使用起移动互联网就像是家常便饭一样。

**5.**独立开发者:面对攻击就要“脸皮厚+更自豪”

在移动应用领域,有开发者,自然就有其“衣食父母”用户,但充满愤怒与憎恨的粗鲁的用户也到处都是,你的App刚出来就被骂得体无完肤,甚至有时候还会对你进行人身攻击,反正横竖都是你的错。这样的事,全世界都一样,许多独立开发者就会因此很受伤,生活也受到了影响。所以如果你想从事独立开发,你都想好要如何面对了吗?对此,独立开发者Alex Norton的经历也许会对你有所帮助。

Alex表示在经历久了之后就会明白互联网观众群很庞大网友很恐怖,如果想要生存下去,就要“脸皮厚+更自豪”,要明白自己所有做的就是专注于自己的产品,并且要喜欢上自己的作品。

要做独立开发者,要明白这些:

  • 所有的一切都异常困难;

  • 很大一部分人会公开批判你的游戏,不论你做过何种努力,所以要学会承受;

  • 没有人比你对自己的作品更上心、更了解;

  • 每个人都觉得他们比你更了解你的项目;

  • 从中赚钱的几率少得可怜;

  • 脸皮一定要特别的厚;

  • 对公众开放不一定要总是笑脸相迎;

  • 你会遇到许多所谓的“游戏开发者”,但实际上,几乎没人真正开发游戏;

  • 你需要去倾听所有的建议,但记住,听取建议并不意味着你必须接受这些建议,不过“听建议”不会伤害到什么,所以要学会倾听,你永远不知道你会从中学到什么。

独立开发者,要记得这些:

  • 不要开发一个RPG游戏作为你首个发行的游戏,也不要做其它任何大型的项目。开始的时候简单点,学点经验,一旦积累了经验,你就可以做大项目了;

  • 在你150%的确定发行日期以前,千万不要公布发行日期;

  • 不要让自己的生活完全被你的项目所占据;

  • 不要回应你的批评者;

  • 组建一个测试团队,遵守严格的测试程序;

  • 在想要全力以赴做一件事情之前,做一个周密的计划;

  • 仔细考虑公开开发过程这件事,依靠目标用户及项目本身,效果可能比你闷头独自开发更好;

  • 不要让任何人赶走你对自己工作的自豪感,你对之不再自豪的时候,就是人们停止尊重它的时候,如果你做游戏,哪怕最后钱没挣到,你还有自豪。

**6.**APP备案风波:开发者何去何从?

APP是移动互联网的重要组成元素,其庞大的数量也代表着行业的繁荣,但在上一周中却传出工信部正在酝酿APP备案,此消息一出立即引发了业界的轩然大波。据悉主要是因为Android应用太乱象,用户信息安全难以得到保障。

**工信部电信经济专家委员会秘书长陈金桥:**工信部正在建立一个长效的评估体系,对智能手机应用程序、内置软件进行评估和抽查,而且相关的国家实验室和研究院都参与到其中。其次是要将第三方平台纳入管理,成立要备案,运行要监管,而且平台本身的运营也要有所要求,尤其对个人应用开发者要纳入管理体系,如做实名认证等。

无论如何,移动互联网产业尚在襁褓,如果相关管理部门监管力度拿捏不到位,对于许多底层开发者而言将会蒙受毁灭性的损失,且会导致更多开发者跳出墙外,届时难保又出现“国外发布,国内开花”的怪圈。

**7.**公开叫板:Google不打算推出Win8版Gmail和Drive

在上一周中,Google出现了Drive和Gmail服务中断问题,虽然只有短短30分钟on个,但受影响的用户数量却达到千万级别。对此,Google移动应用产品主管Clay Bavor表示,由于平台对云计算的要求越来越高,所以公司投资相当谨慎,不打无把握之仗。

此外,Clay还表示,Google将全力以赴,不断提高、更新iOS和Android产品,不会考虑推出Windows 8和Windows Phone 8版的Gmail、Drive及一系列商务类型应用。但如果情况有变,还是会投入相应应用研发。

**8.**FPS移动游戏:画质不是第一位,操控才是死穴

对于移动FPS游戏来说,最要紧的就是操控问题,其次才是性能和画质,而玩FPS,一个手柄是最起码的配置。但在苹果的引领下,如今的移动市场俨然成了触摸屏的天下,传统的游戏玩法逐渐遭到撇弃,但是否触摸屏就perfect?

聪明的移动游戏开发商就应该多设计一些手柄附件,并且支持iOS和Andro通用,这样无论是在家中还是任何室内环境,玩家都可以得到更好的游戏体验,也可以更好地融入游戏世界。另外,游戏内也可以设计购买真实物件的机制,玩家输入信息即可收到额外的手柄,“先游戏,再增值”总会盈利。

为此,PhoneJoy美国公司特在众募网站Kickstarter上推出全能型游戏手柄PhoneJoy Play,为玩家提供更好的游戏体验。至于其效果如何,不妨一睹为快,当然也可以一试为快。