MD360Player4Android

介绍:

"2016被称为VR元年,所以今年伊始,我参考iOS上的HTY360PlayerIOS项目,做了一个Android上全景视频渲染的库,有点黑科技的感觉,说不定以后就用到了"

运行效果:

使用说明:

  • OpenGLES 2.0 required

  • Android 4.0.3 (IceCreamSandwich API-15) required

There are two way to use this library depend on your requirement,

根据你的需要,该库有两种使用方法。

使用MDGLSurfaceView

第一步 在layout xml中定义com.asha.vrlib.MDGLSurfaceView

...
   <com.asha.vrlib.MDGLSurfaceView
       android:id="@+id/md_surface_view"
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="match_parent" />
...

第二步 当surface准备好了之后,把android.view.Surface设置到MediaPlayer上

public class MDGLSurfaceViewDemoActivity extends MediaPlayerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_md_gl_surface);
        MDGLSurfaceView mGLSurfaceView = (MDGLSurfaceView) findViewById(R.id.md_surface_view);
        mGLSurfaceView.init(new MD360Renderer.IOnSurfaceReadyListener() {
            @Override
            public void onSurfaceReady(Surface surface) {
                //MediaPlayer or something else.
                getPlayer().setSurface(surface);
            }
        });
    }
}

更灵活的方式: MD360Renderer

第一步 建立一个MD360Renderer并设置android.view.Surface。

public class MD360RenderDemoActivity extends MediaPlayerActivity {
    private MD360Renderer mRenderer;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_md_render);
        mRenderer = MD360Renderer.with(this)
                .listenSurfaceReady(new MD360Renderer.IOnSurfaceReadyListener() {
                    @Override
                    public void onSurfaceReady(Surface surface) {
                        getPlayer().setSurface(surface);
                    }
                })
                .build();
        // init OpenGL
        initOpenGL(R.id.surface_view);
    }
}

第二步 自己初始化OpenGL,并把MD360Renderer设置到你的android.opengl.GLSurfaceView上。

private void initOpenGL(int glSurfaceViewResId) {
    mGLSurfaceView = (GLSurfaceView) findViewById(glSurfaceViewResId);
    if (GLUtil.supportsEs2(this)) {
        // Request an OpenGL ES 2.0 compatible context.
        mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        // Set the renderer to our demo renderer, defined below.
        mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
    } else {
        mGLSurfaceView.setVisibility(View.GONE);
        Toast.makeText(MD360RenderDemoActivity.this, "OpenGLES2 not supported.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Reference

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